设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2411|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 对于沉影不器的“快捷显示系统”的显示清除BUG求解

[复制链接]

Lv6.析梦学徒

Fuzzy Ginkgo
Taciturn Knight

梦石
0
星屑
60710
在线时间
1933 小时
注册时间
2010-6-26
帖子
1605

烫烫烫开拓者

1
发表于 2012-2-17 20:42:20 | 显示全部楼层
在210行那边也加上那样的两句 和刚刚的结构一样的
我的言论只代表我个人的观点,不代表雇主及/或任何第三方的立场。
Opinions expressed are solely my own and do not express the views or opinions of my employer and/or any third parties.
捐赠 | GitHub
回复

使用道具 举报

Lv6.析梦学徒

Fuzzy Ginkgo
Taciturn Knight

梦石
0
星屑
60710
在线时间
1933 小时
注册时间
2010-6-26
帖子
1605

烫烫烫开拓者

2
发表于 2012-2-17 20:54:02 | 显示全部楼层
231行那里改成这样 即在234下面加上一句next if sprite.disposed?

  1. def update_user_sprites
  2. for sprite in $user_sprite
  3. next if sprite.nil?

  4. next if sprite.disposed?

  5. sprite.update

  6. end

  7. end

  8. end
复制代码
我的言论只代表我个人的观点,不代表雇主及/或任何第三方的立场。
Opinions expressed are solely my own and do not express the views or opinions of my employer and/or any third parties.
捐赠 | GitHub
回复

使用道具 举报

Lv6.析梦学徒

Fuzzy Ginkgo
Taciturn Knight

梦石
0
星屑
60710
在线时间
1933 小时
注册时间
2010-6-26
帖子
1605

烫烫烫开拓者

3
发表于 2012-2-17 21:06:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 orzfly 于 2012-2-17 21:06 编辑

在231下面再加一个
return $user_sprite=[] if $user_sprite.nil?
我的言论只代表我个人的观点,不代表雇主及/或任何第三方的立场。
Opinions expressed are solely my own and do not express the views or opinions of my employer and/or any third parties.
捐赠 | GitHub
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-15 04:58

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表