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[RMVA发布] 【战斗系统】战棋仿空轨《Square_Battle》v1.48--2013.10.31

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

1
发表于 2012-3-11 21:22:31 | 显示全部楼层
=v= 真是令人激动啊!

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参与人数 1星屑 -10 收起 理由
Kimu -10

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2
发表于 2012-3-14 17:10:24 手机端发表。 | 显示全部楼层
Front 发表于 2012-3-14 11:25
我又跑来烦楼主啦~私密马塞...

希望楼主可以考虑下以下2个功能,那就更完美啦

我感觉你的游戏不完全适用这个战棋系统……应该用类似魔法门英雄无敌或者三国志的战场战棋系统。

这个战棋系统用来做战场系统缺乏几个很经典的功能:
1、兵队数量计算/根据兵队数量改变行走图。
2、反击系统。
3、地形影响能力。
4、全局策略及阵型影响。
5、士气系统。

以上的功能对策略游戏很重要,对rpg则可有可无……
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Lv4.逐梦者 (管理员)

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发表于 2012-4-18 17:59:44 手机端发表。 | 显示全部楼层
看着这个战斗系统逐渐成熟完善,很有一种看着一座地基逐渐从砖石变成城堡的感觉……很感动于p君日复一日的辛苦努力啊……
不过感觉把怪物咏唱和状态动画移到人物下层会更好。
即层数是 怪物<怪物状态<怪物咏唱<人物<人物状态<人物咏唱<技能动画
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发表于 2012-4-26 20:49:10 | 显示全部楼层
yemeigame 发表于 2012-4-26 20:32
很好的说,1.42解决了角度问题。我这脚本盲又有一个问题想问下LZ,角色和敌人在进入战斗后开始的站立位置能 ...

把test battle那个图换个图块你就知道了……
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发表于 2012-5-23 00:03:24 | 显示全部楼层
·注意:剧情战斗,战斗前后的事件应分开放置(使用开关),否则会导致连续战斗。


这个要改下不…… 似乎真正的连续战斗原因是传送回来的时候传到了能接触到事件的位置
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