设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2065|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何设置完善的子机功能

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
158 小时
注册时间
2012-2-21
帖子
47
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-2-21 18:38:35 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
想做一个很常见的子机种类,就是在自机周围一左一右的那种。
像这样。
子机我设计了三种动画,一是未出现时的空白动画,二是一个取得道具后子机“登场”的动画,最后是子机普通动画。
一开始我新建一个空白对象作为主角的子对象,然后一左一右两个子机作为空白对象的子对象,结果运行游戏时子机动画混乱,百度了一下是说父子对象的动画数量和名字必须一致。
后来我找到了同样有此种子机类型的范例“QVGA Shooting”,它的子机动作和动画设置都和我的类似,而且它的子机也作为子对象连接在一个空白对象上,但是空白对象并没有连接自机,可子机一直都跟随在自机上下,研究了半天没研究出来,所以来这问一下这个是如何实现的。

先谢过了

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
158 小时
注册时间
2012-2-21
帖子
47
2
 楼主| 发表于 2012-2-21 20:57:39 手机端发表。 | 显示全部楼层
比如在有子机的情况下子机应该一直显示普通的动画,可是主角一移动子机就会随机显示“登场”或者“消失”的动画。另外QVGA SHOOTING的子机是怎么做出来的?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
158 小时
注册时间
2012-2-21
帖子
47
3
 楼主| 发表于 2012-2-21 22:07:47 手机端发表。 | 显示全部楼层
刚刚试过,貌似只是节省了连接点而已,效果还是一样的:(
最后还是妥协了,增加了跟自机数量一样多的动画,显示正常了许多

点评

正解  发表于 2012-2-22 19:07
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-12 11:45

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表