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想做一个很常见的子机种类,就是在自机周围一左一右的那种。
像这样。
子机我设计了三种动画,一是未出现时的空白动画,二是一个取得道具后子机“登场”的动画,最后是子机普通动画。
一开始我新建一个空白对象作为主角的子对象,然后一左一右两个子机作为空白对象的子对象,结果运行游戏时子机动画混乱,百度了一下是说父子对象的动画数量和名字必须一致。
后来我找到了同样有此种子机类型的范例“QVGA Shooting”,它的子机动作和动画设置都和我的类似,而且它的子机也作为子对象连接在一个空白对象上,但是空白对象并没有连接自机,可子机一直都跟随在自机上下,研究了半天没研究出来,所以来这问一下这个是如何实现的。
先谢过了 |
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