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[RMVA发布] [应求发布]敌人增加掉落物

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发表于 2012-3-1 10:49:28 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 雪流星 于 2012-2-29 20:51 编辑

有人嫌三个掉落物不够,於是我制作出这个脚本:
  1. class RPG::Enemy < RPG::BaseItem
  2.   def get_extra_drop_item
  3.     additional_drop_item = []
  4.     self.note.split(/[\r\n]+/).each{ |line|
  5.       if line =~ /\[(?:drops) (\D)(\d+) (\d+)\]/
  6.         extra_item =  [$1 ? $1 : "", $2 ? $2.to_i : 0, $3 ? $3.to_i : 1]
  7.         additional_drop_item.push(extra_item)
  8.       end}
  9.     return additional_drop_item
  10.   end
  11.   alias original_drop_items drop_items
  12.   def drop_items
  13.     di = original_drop_items.clone
  14.     extra_dis = get_extra_drop_item
  15.     extra_dis.each{ |edi|
  16.       di.push(make_drop_item(edi)) if edi
  17.     }
  18.     p di
  19.     return di
  20.   end
  21.   def make_drop_item(drop_item)
  22.     type = ["", "i", "w", "a"].index(drop_item[0])
  23.     data = drop_item[1]
  24.     deno = drop_item[2]
  25.     return nil if data == 0 or type == 0
  26.     di = RPG::Enemy::DropItem.new
  27.     di.kind = type
  28.     di.data_id = data
  29.     di.denominator = deno
  30.     return di
  31.   end
  32. end
复制代码
使用方法:
在敌人的备注里面填写 [drops 类型ID 机率]
类型可以为 i (物品)、 w (武器)、 a (防具)
机率为数字,与一般设定掉落物时一样,是分数中的分母
注意ID与机率之间有一个绊脚空格

例如 [drops i1 2] 表示掉落1号物品,机率 1/2
没有限制,你写几行就增加几个掉落物

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