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[转载] 【猎奇】cobbtocs脚本整合

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-16 10:44:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 无双sxa 于 2012-3-16 12:34 编辑

来源:http://cobbtocs.co.uk/wp
  1. =begin
  2. Learn Skills by Element use
  3. by Fomar0153
  4. Version 1.0
  5. ----------------------
  6. Notes
  7. ----------------------
  8. No requirements
  9. Allows you to learn new skills by using skills of the same element.
  10. ----------------------
  11. Instructions
  12. ----------------------
  13. You will need to edit module Fomar, further instructions
  14. are located there.
  15. ----------------------
  16. Known bugs
  17. ----------------------
  18. None
  19. =end
  20. module Fomar

  21.   ELEMENTS = []
  22.   # Add/Edit lines like the ones below
  23.   ELEMENTS[3] = {}
  24.   # ELEMENTS[id][uses] = [NEW_SKILL_ID, NEW_SKILL_ID...]
  25.   ELEMENTS[3][50]  = [52,53]
  26.   ELEMENTS[3][100] = [54]

  27. end

  28. class Game_Actor < Game_Battler
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● Aliases setup
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   alias seu_setup setup
  33.   def setup(actor_id)
  34.     seu_setup(actor_id)
  35.     @element_uses = []
  36.   end
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● New Method add_element_use
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   def add_element_use(id)
  41.     if @element_uses[id] == nil
  42.       @element_uses[id] = 0
  43.     end
  44.     @element_uses[id] += 1
  45.     unless Fomar::ELEMENTS[id][@element_uses[id]] == nil
  46.       for skill in Fomar::ELEMENTS[id][@element_uses[id]]
  47.         learn_skill(skill)
  48.         $game_message.add(@name + ' learns ' + $data_skills[skill].name)
  49.       end
  50.     end
  51.   end
  52. end

  53. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● Aliases item_apply
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   alias seu_item_apply item_apply
  58.   def item_apply(user, item)
  59.     seu_item_apply(user, item)
  60.     if user.is_a?(Game_Actor) and item.is_a?(RPG::Skill)
  61.       user.add_element_use(item.damage.element_id)
  62.     end
  63.   end
  64. end
复制代码
多次使用某种五灵属性的仙术后会自动学到高级仙术。
无法实现五灵复合。

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发表于 2014-7-14 20:38:02 | 只看该作者
看的我蛋疼,对于这些脚本我不怎么感兴趣。
另外楼主还是把脚本全部编辑到主楼吧。
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发表于 2014-7-14 20:36:29 | 只看该作者
songzhiling123 发表于 2014-4-26 15:09
应该是空轨的...?计时的回合制?

不对,怎么可能是空轨的。
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发表于 2014-7-14 16:58:40 | 只看该作者
求楼主继续发继续发(我老毛病又犯了)
没事的过来瞄一眼,有事的也过来瞄一眼...群组,XAS PS VA
http://rpg.blue/forum.php?mod=group&fid=537
XAS探索目录:http://rpg.blue/home.php?mo ... o=blog&id=12595
如果有人对你说,你如此帅气(美丽),你要分三个角度去想:
1.就像妈妈对你说:“你如此帅气(美丽)。”(安慰)
2.就像女(男)朋友对你说:“你如此帅气(美丽)”(欺瞒)
3.就像乞丐对你说:“你如此帅气(美丽)”(讨好)
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发表于 2014-4-26 15:09:32 | 只看该作者
xuzhengchi 发表于 2012-3-16 11:02
横版的吗?

应该是空轨的...?计时的回合制?
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发表于 2014-1-23 10:15:32 | 只看该作者
可以攻击自己人那是我渴求的,仿网游PK系统啊
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发表于 2013-7-4 10:10:53 | 只看该作者
鄙人请问大神:ATB战斗系统怎么与Yanfly的脸图战斗系统相兼容?求解。
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Lv2.观梦者

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发表于 2013-4-1 16:28:01 | 只看该作者
这玩意是VA用的,还是RMXP用的

点评

VA  发表于 2013-4-19 00:01
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-16 11:48:12 | 只看该作者
其实我见过最怪的就是最终幻想可以攻击自己人的设定,好蛋疼
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Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

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发表于 2012-3-16 11:35:31 手机端发表。 | 只看该作者
建议不要开那么多帖,直接弄一个脚本整合吧

点评

倒也不是不可以。。。。不过fom脚本虽然实用若是全整合起来也很冗长啊。。。。  发表于 2012-3-16 11:37

评分

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无双sxa + 12 我很赞同

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