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[已经解决] 【又来求教饿了...】关于主角受伤后闪烁的问题..

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-4-29 11:45:02 | 显示全部楼层
子对象的动画和父对象的动画应该是一一对应的。
也就是说,父对象的动画第一个是待机,子对象的动画第一个是发光。
不管怎么设置,运行时,待机都会发光。
所以要把子对象的大部分动画设为透明。
要实现受伤后发光:例如父对象动画第二个为受伤时,就设置子对象动画第一个为透明,第二个为发光。这样应该能在受伤时发光。无敌时间为1秒就设置发光一秒后跳转到透明。
以上为猜想。具体正不正确,能不能完美执行,还需实践。
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