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新建 变量:配置于“u”键的魔法代号,配置于“i”键的魔法代号
菜单:物品,窗口,光标
菜单配置:光标:(窗口1 物品1 物品2 物品3 物品4 物品5 物品6 物品7)设置关联变量为:配置于“u”键的魔法代号
光标(2):(窗口2 物品1 物品2 物品3 物品4物品5 物品6物品7)设置关联变量为:配置于“i”键的魔法代号
新建 动画(随便弄一张透明的图片)
对象1(使用上面透明的动画)
新建动作 初始状态 设置为按下u建转到 准备魔法
准备魔法 设置为:u键放开瞬间 (变量 配置于“u”键的魔法代号 为1时转到 释放魔法1 配置于“u”键的魔法代号 为1时转到 释放魔法2 配置于“u”键的魔法代号 为1时转到 释放魔法3 )
释放魔法1 发射子弹1
释放魔法2 发射子弹2
释放魔法3 发射子弹3
对象2(使用上面透明的动画)
新建动作 初始状态 设置为按下u建转到 准备魔法
准备魔法 设置为:变量 配置于“u”键的魔法代号 为4时转到 释放魔法4 配置于“u”键的魔法代号 为5时转到 释放魔法5 配置于“u”键的魔法代号 为6时转到 释放魔法6
释放魔法4 发射子弹1
释放魔法5 发射子弹2
释放魔法6 发射子弹3
最后在 “插件总体设置”
物品1使用时 作为玩家的子对象为 对象1
物品2使用时 作为玩家的子对象为 对象1
物品3使用时 作为玩家的子对象为 对象1
物品4使用时 作为玩家的子对象为 对象2
物品5使用时 作为玩家的子对象为 对象2
物品6使用时 作为玩家的子对象为 对象2
大概就是这样了,不管你有多少种魔法都可以配置
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