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[已经解决] 好,现在明白技能该怎么设置了,进阶一步呢。

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发表于 2012-5-2 16:57:55 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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还是详细说明一下需求先。
1内容:技能系统
2配置:用一套UI承载技能配置功能,说白了就是玩家在U键和I键两个键位上配置两个技能,战斗时可以分别触发。
3技能既可以配置在U键上,也可以配置在I键上。
我的思路:


老实说,我的思路是卡住了。现在目前想到的是到这里,请各位帮我想想该怎么实现,如果能有范例或者能做一个Gpd给我就更好了。
如果是深圳本地的,我请客答谢。
技能实现思路:
1技能的安排:
玩家有u和I键施展两个技能。技能会有一个UI供玩家配置。实现方法如下。
1设计一个技能面板
2类似装备设定,为两个按钮各新建两个开关。skill-1和skill-2.
3玩家新建两个相同的动作,命名为发射魔法。
4从待机引出两个逻辑出发到分别到两个魔法。第一个魔法为按下U键。第二个为按下I键。
5U键发射发射开关skill-1打开的魔法。I键发射skill-2打开的魔法。发射时候,U键打开skill-1开关用以触发魔法。I键类同。
6设置环节。在UI上放置两个按钮。分别选中对其设置,此处和装备保持一致。
7设置到第一个按钮时第一个按钮上放置技能后。获得道具。并通过skill-1发射该魔法。


求思路或者工程。多谢各位
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 楼主| 发表于 2012-5-2 22:26:33 | 显示全部楼层
jiuji250 发表于 2012-5-2 18:12
好乱。。先占位我再慢慢看,刚开始看还以为是要做UI设计。。

就是我有8个技能,玩家可以配置在2个键上,U和I。按下U和I,分别触发对应技能。
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