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楼主: 黑白界
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[已经解决] 如何实现通关后保留角色属性,等级归1并重新开始?

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发表于 2012-5-12 12:06:57 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
3星屑
本帖最后由 黑白界 于 2012-5-12 23:02 编辑

类似轮回的设置,通关后重新开始,事件和第一次一样,等级归1可以再次提升,属性在原来的基础上增加。

点评

楼主快来,没水了!  发表于 2012-5-12 20:18
马上改  发表于 2012-5-12 18:58
请查看,补充内容  发表于 2012-5-12 18:13
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 楼主| 发表于 2012-5-12 18:17:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑白界 于 2012-5-12 18:19 编辑
end55rpg 发表于 2012-5-12 13:24
先站楼................


嗯,属性尽量保持不变
还有,你原来编写的脚本用事件里的“插入脚本”插入后一触发就出错
错误信息:
-------------66RPG-------------------
◆ 2012-05-12 15:32:04
错误类型 :
        参数错误
错误信息 :
        (eval):5:in `[]'wrong number of arguments(3 for 1)
错误可能发生的相关位置 :
        Game_Interpreter : 第 1688 行 : command_355
         : 第  行
         : 第  行
         : 第  行
         : 第  行
         : 第  行
        Game_Interpreter : 第 390 行 : eval
        Game_Interpreter : 第 1688 行 : command_355
        Game_Interpreter : 第 390 行 : execute_command
        Game_Interpreter : 第 136 行 : update
        Game_Interpreter : 第 101 行 : loop
        Game_Interpreter : 第 138 行 : update
        生命显示 : 第 60 行 : _update
        地图名显示 : 第 244 行 : update
        Scene_Base : 第 19 行 : main
        Scene_Base : 第 16 行 : loop
        Scene_Base : 第 21 行 : main
        error(错误提示) : 第 33 行 : run
        error(错误提示) : 第 147 行
-------------66RPG-------------------
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 楼主| 发表于 2012-5-12 22:34:04 | 显示全部楼层
end55rpg 发表于 2012-5-12 20:17
终于写好了,刚刚那个错误真的很多= =!现在添家了还原属性,防御和敏捷,灵巧不允许修改= =HP MP ATK都OK了. ...

非常感谢你的尽力帮助,但是不知道你的脚本有没有经过测试?从语法上看就有点别扭,比如第20行把end写到最后,有的括号有前面没有后面……这个不要紧,不过……经过测试:
-------------66RPG-------------------
◆ 2012-05-12 22:30:46
错误类型 :
        参数错误
错误信息 :
        Section092:13:in `pek55rpg'(eval):1:in `[]'wrong number of arguments(0 for 1)
错误可能发生的相关位置 :
        Game_Interpreter : 第 1688 行 : command_355
         : 第  行
        轮回 : 第 12 行 : eval
        轮回 : 第 13 行 : pek55rpg
        轮回 : 第 12 行 : each
        轮回 : 第 12 行 : pek55rpg
        轮回 : 第 10 行 : each
        轮回 : 第 10 行 : pek55rpg
         : 第  行
        Game_Interpreter : 第 390 行 : eval
        Game_Interpreter : 第 1688 行 : command_355
        Game_Interpreter : 第 390 行 : execute_command
        Game_Interpreter : 第 136 行 : update
        Game_Interpreter : 第 101 行 : loop
        Game_Interpreter : 第 138 行 : update
        生命显示 : 第 60 行 : _update
        地图名显示 : 第 244 行 : update
        Scene_Base : 第 19 行 : main
        Scene_Base : 第 16 行 : loop
        Scene_Base : 第 21 行 : main
        error(错误提示) : 第 33 行 : run
        error(错误提示) : 第 147 行
-------------66RPG-------------------
以上是脚本原封复制,事件调用pek55rpg()的结果

之后我在事件中调用pek55rpg(1),然后:
-------------66RPG-------------------
◆ 2012-05-12 22:32:37
错误类型 :
        参数错误
错误信息 :
        (eval):1:in `pek55rpg'wrong number of arguments(1 for 0)
错误可能发生的相关位置 :
        Game_Interpreter : 第 1688 行 : command_355
         : 第  行
        Game_Interpreter : 第 390 行 : eval
        Game_Interpreter : 第 1688 行 : command_355
        Game_Interpreter : 第 390 行 : execute_command
        Game_Interpreter : 第 136 行 : update
        Game_Interpreter : 第 101 行 : loop
        Game_Interpreter : 第 138 行 : update
        生命显示 : 第 60 行 : _update
        地图名显示 : 第 244 行 : update
        Scene_Base : 第 19 行 : main
        Scene_Base : 第 16 行 : loop
        Scene_Base : 第 21 行 : main
        error(错误提示) : 第 33 行 : run
        error(错误提示) : 第 147 行
-------------66RPG-------------------

点评

只能用pek55rpg()或pek55rpg哦  发表于 2012-5-13 14:02
偶是本人,我测试了没错饿,你用是的vx?  发表于 2012-5-13 13:53
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 楼主| 发表于 2012-5-13 07:52:45 | 显示全部楼层
505681468 发表于 2012-5-13 00:32
代码苦逼的我决定变身纯事件君了

-------------------------------------------------------------------- ...

那如何做到让所有事件的独立开关都关闭呢?这个用纯事件好像做不到。
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