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[已发主站] [新手教程]怎么添加菜单背景

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发表于 2012-5-15 23:57:01 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ilmynasan 于 2012-5-15 11:19 编辑

相信各位已经知道怎么修改菜单窗口的位置了……
具体请看其他各位的教程~
第一蛋 (by 小镜子): http://rpg.blue/thread-221522-1-1.html
第二蛋 (by 小镜子): http://rpg.blue/thread-222057-1-1.html
第三章 (by 345912390) : http://rpg.blue/thread-226295-1-4.html
第四章 (by 345912390) : http://rpg.blue/thread-226400-1-1.html

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

1。先打开一下默认游戏的菜单(若你该窗口的话,界面应该和我不一样的)

我用红色圈起来的地方没有窗口,可是不是还是变黑了吗?
这是应为RM的脚本里就默认打开窗口时会添加一个背景
我们要改的,就是这个背景

2。按F11进入脚本的Scene_MenuBase找到这行
PHP 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 开始处理
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def start
  5.     super
  6.     create_background
  7.     @actor = $game_party.menu_actor
  8.   end

其中的 create_background 就是加了那层黑色的代码

3。再往下看
PHP 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 生成背景
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def create_background
  5.     @background_sprite = Sprite.new
  6.     @background_sprite.bitmap = SceneManager.background_bitmap
  7.     @background_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)
  8.   end

这些是具体画出那个背景层次的代码
PHP 代码复制
  1. @background_sprite = Sprite.new

是画出一个sprite(可以想做图像)的代码
PHP 代码复制
  1. @background_sprite.bitmap = SceneManager.background_bitmap

是指定上行画出的sprite的具体图像,在这里,它指定了SceneManager.background_bitmap,一个RM自动生成的单色图像
PHP 代码复制
  1. @background_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)

是具体指定sprite的颜色,以及亮度(前三个分别代表 红,绿,蓝,最后一个代表亮度)

所以说,我们要改的就是这些行

4。准备好一个背景图放入任何一个文件(可是为了整理啥的,咱们这里就放进Titles1文件夹吧)


然后记得那行指定图像的代码吗?
把它改了
PHP 代码复制
  1. @background_sprite.bitmap = Cache.title1("Menu_Back")

PHP 代码复制
  1. Cache

是内存的代码(把它想做My Computer吧)
PHP 代码复制
  1. title1

就是文件名,注意是小写 (不过为什么是title而不是titles我就不知道了……
PHP 代码复制
  1. ("Menu_Back")

就是具体文件名
Microsoft的
PHP 代码复制
  1. C:\MyDocument

的 \ 就相当于 RGSS里的 .
指定名字等文字时,必须得用 “ ”围起来
指定文件时,必须得用 ( ) 圈起来

5。再次打开菜单,你会发现背景已经被改了

可是颜色太深了,根本看不叫图片
那么现在你就得改
PHP 代码复制
  1. @background_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)

这行了

其实,大部分人在修改背景图片时,颜色亮度已经大概修改完毕了,所以这行是不需要的
可以直接删了

6。再次打开窗口,图片已经变成原本的亮度了

可是有些人看着这图,觉得窗口的背景颜色很碍眼想删掉
这个是属于Window的脚本范围
拿那个选择栏为例

7。进入Window_MenuCommand脚本
PHP 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 初始化对象
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def initialize
  5.     super(0, 0)
  6.     select_last
  7.   end

的select_last前面加入
PHP 代码复制
  1. self.opacity = 0

这样这个窗口就变成透明的了(当然这里已改成透明,其他所有需要这个脚本的地方也会变透明,各位请注意了~

(请无视其他窗口颜色被改


8。同样的,把菜单里的 金钱窗口(Window_Gold)和状态窗口 (Window_MenuStatus)
最后成功结束!

(当然金钱窗口别的地方也需要……所以你这里可以专门建一个新的 菜单专用的金钱窗口

当然这个教程不包括改变各个窗口的位置……这个你可以按照以前的教程自己琢磨琢磨
各位Enjoy~
有空把自己的菜单登出来吧~

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