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[推荐问答] 请问如何让将经验值固定在100?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2012-5-24 06:22:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是说,将最大的经验值固定在100,不管几级都一样,请问如何实现?

博客:我的博客

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-5-24 07:53:17 手机端发表。 | 只看该作者
楼主的意思是成长的经验吗?
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发表于 2012-5-24 10:50:11 | 只看该作者
数据库——角色那里不是有调吗?



NPC也是有名字的,我叫\c[2]\n[9]\c[0]....
(额..我不介意你们叫我小木的..)
快毕业了,最近忙里忙外的闲着
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-5-24 11:27:10 | 只看该作者
据我的理解,楼主想做的是那种类似火焰纹章的那种经验模式?
大概思路是这样:首先默认里显示的经验是实际的经验值,可以将菜单里的经验显示改变为“当前经验(EXP)÷升级所需经验(nextexp)”,也就是百分比,不过不显示%号...
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
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发表于 2012-5-24 11:28:23 | 只看该作者
本帖最后由 351323331 于 2012-5-24 11:28 编辑

Game_Actor下。
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 计算 EXP
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def make_exp_list
  5.     actor = $data_actors[@actor_id]
  6.     @exp_list[1] = 0
  7.     pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
  8.     for i in 2..100
  9.       if i > actor.final_level
  10.         @exp_list[i] = 0
  11.       else
  12.         n = 100
  13.         @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
  14.       end
  15.     end
  16.   end
复制代码
将经验公式n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)修改成100就行了。
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