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[已经解决] 请问同样是自定义移动路线为何一快一慢??

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发表于 2012-5-28 22:31:43 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dabojun 于 2012-5-28 22:32 编辑

在编辑事件的移动规则中,可以自定义移动路线;同样,打开并行处理,再执行内容中也可以调用“设置移动路线”。
可是第一种方法中我设置事件“更改移动频度:6”向左移动,再向右移动,重复动作。演示游戏:发现会等一会儿,事件才会移动。
而第二种方法同样的动作(没有加“更改移动频度:6” ;在最后加上“等待移动结束”)可以很流畅的移动,这是怎么回事??
更重要的是如何让“移动规则中的自定义移动路线”也能达到流畅的运动效果,不要痴呆的等上一会儿才有反应呢??                                                                                                                                                                                         

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 楼主| 发表于 2012-5-29 11:01:59 | 显示全部楼层
LOVE丶莫颜 发表于 2012-5-28 23:06
貌似好像就是这样的吧?
事件与事件之间不可能全部同时都运行...
跟你吃饭一样,难道你一边吃着饭还能一边 ...

请你先试一下再回复,好吗?
真实的我不是这样子的~@
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 楼主| 发表于 2012-5-30 20:19:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 dabojun 于 2012-5-30 20:26 编辑
天使喝可乐 发表于 2012-5-29 11:40
没看懂你的意思 自定义路线本来就不会等一会移动 本来就很流畅啊   

前提是移动频度最开始你就应该设为6   ...


嗯,确实是楼主的疏忽,问了一个愚蠢的问题,不过解决了很开心,多谢!
真实的我不是这样子的~@
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 楼主| 发表于 2012-5-30 20:35:59 | 显示全部楼层
天使喝可乐 发表于 2012-5-30 20:33
实测 移动频率6 自定义路线 没有延迟
不知道你怎么测的 发范例吧

嗯?帖子已经结了,原因已写明,认可已加了,再次确认吧
真实的我不是这样子的~@
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