反正我没看懂 也不知道怎么做 |
我在毕设里是统一储存的图块ID然后加载时自动运算。 如果如楼上点评所说,那也可以联合储存图块ID矩阵和权值矩阵。这就是如何储存的问题了,跟图块原理无关。。 |
在数据文件里储存的时候,红地毯的ID都是一样的,不管外观是什么样子的,在绘制地图的时候根据红地毯的分布情况来计算权值。然后根据权值来取拼合图块外观。 我正文中举例的是其中一种最复杂的自动图块,在RM里如果不算多帧图块的话,应该至少有3种自动图块。 |
这个“权值”怎么转换到RM的图块ID?要知道RM只用了一张表来表示地图 |
用RM做毕设么…… 其实 毕设可以考虑做一个portable RGSS之类的东西 |
{:4_139:} |
看不懂 4个方向用同一个ID怎么确定是哪个方向的啊.... 只会先写出一张所有可能表,然后来调用. |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-5-16 14:05
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.