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[策划构思] 【已更新】华丽的战斗场面VS触人心弦的剧情。

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发表于 2012-6-24 20:26:22 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 LOVE丶莫颜 于 2012-8-4 21:14 编辑

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                                                                                      华丽的战斗场面VS触人心弦的剧情。
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华丽的战斗场面—分析

常常华丽的战斗场面和绚丽的技能动画,可以带动玩家的对游戏的激情和喜爱,但是单单凭借着这华丽的战斗场面就可以使这款游戏没有一点的瑕疵了吗?
答案是否定的,也许越华丽的战斗场面时玩家的记忆不是很深刻的,反而还大大减少了游戏的可玩性,一味只有战斗的游戏,使游戏的整体自由度,大大的
减少了,那么玩家就会觉得不是自己在玩游戏,而是游戏在玩自己。我们是玩家,不是让游戏玩的木偶!

优点:

①:使玩家对游戏产生浓郁的激情与喜爱。

②:大大提高了游戏的绚丽度。

③:华丽的战斗远远可以打发玩家的无聊的等待。

缺点:

①:即使玩家对游戏是喜爱的,但是记忆不一定是深刻的。

②:就算提高了游戏的绚丽度,但是玩家看起来会觉得眼花缭乱,技能的BMG到处都是,玩家可能会感觉烦。

③:华丽的战斗真的能打发玩家无聊的等待?错!
例子:

比如我正在玩一款战斗非常华丽的游戏,作者很用心的花在了技能的动画上,但是一到播放完成了剧情,轮到我可以控制角色的时候,我走一步就进入战斗,走一步就进入战斗,尽管你有华丽的战斗场面?但是你能保证玩家不会厌烦吗?

希望修正:

①:华丽的战斗场面不是错,但是太高的遇敌几率是不是应该稍微降低一点了?

②:是不是应该把高难度的BOSS的血量和能力与伤害稍微的减少一点了?我知道你想突出BOSS的威力与不可小试,但是你觉得玩家一次次的鼓起勇气和BOSS打,一次次的战败,他难道不会产生一种对游戏的抵触的想法?说不定他生气了,一恼火就把游戏删了,给个差评呢?时刻要记住,是我在玩游戏,不是游戏在玩我!

③:稍微也把技能的BMG的音效弄小声一点,太嘈杂的声音可不好哦。


触人心弦的剧情—分析

优点:
①:剧情能够充分的体现整个游戏的蕴含于风格及个人的修养。

②:使玩家记忆深刻..久久不能释怀。

缺点:

①:个人认为缺点就是剧情的好坏,于精彩程度了。

(乏味的剧情,及时再多也难使玩家记忆深刻。长篇大论的剧情,还不如几秒钟的创新剧情更加吸引人。)

1:剧情往往是让人摸不透的,不符合常理的才能算为剧情。

(不要老是依着老的套路)

例如:买个可乐都会被车撞死之类的

2:剧情的结尾最好是超乎玩家的想象,一个剧情,最难得不是结尾,而是开头。
(但是好的结尾也一样的重要)

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                                                                                       (剧情)  游戏推荐: 变形记
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变形记:

           这是一个很精彩的R剧,知道现在还是百看不厌,我对这部作品非常满意。(也推荐大家去看看)

相关截图:










↑以上只代表个人观点,不喜勿喷,希望大家可以学到一点东西,感激不尽。
(关于编辑拖延的事情,我表示歉意,因为为了找这部R剧,花了不少时间。)

点评

剧情表较好的游戏。。。GP?天使华音?印象中这两个比较剧情向。。。  发表于 2012-8-2 19:18
8月2日了亲~还没编辑好么?话说萝莉的远征【简称LE】就是一个相对比较有“游戏玩我”感觉的游戏。。。  发表于 2012-8-2 19:17
什么时候编辑好啊?  发表于 2012-6-30 09:34
看什么看,没看过大坑啊!
-------------------------炫翼-----------------------------
剧情:4%
地图:2%
系统:7%
优化:3%
脚本:25%
--------------------------炫翼----------------------------

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