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楼主: 李梦遥
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[原创发布] [投稿失败]【短篇7】《修仙》古风+仙侠

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-6-29 10:21:24 | 显示全部楼层
数据设定上有些传统,给你提一些建议。
比如第一场必败战斗,按照撑下去的回合数,设定一些额外剧情或者给一些奖励。
我是买了很多血药,就这样硬撑了很久,最后药吃光了,上当了。XP的内置战斗事件应该多多利用。
还有一点是,遇到那两个魔化弟子,不刻意去练级的话没有任何胜算,且又不能走回去练级。
短片的话我觉得应该走直线流程吧,话说这个浮躁的社会喜欢练级的人不多了。
在数据的设定上,我见过的作者都是高估自己的能力,认为自己设置的挺好。
谢拉卡姗娜不是说在作者能通关的前提下,把所有怪物难度降低三分之一就比较合适了。

我不会说话,虽然话难听了一些,但目的是好的吧= =
另外游戏代入感很强,游戏节奏把握得很好,赞一个。

点评

感谢点评,我认为的话,如果买些药,再稍微练下级(经验值话说很高的),扛过去没问题的。而且我也在野外丢了一些装备的和药品。(*^__^*)  发表于 2012-6-29 11:08

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发表于 2012-6-29 12:14:14 | 显示全部楼层
其实我是看到那个闪光的箱子了,想绕道上去拿,而恰恰是想去拿的走到剧情点了,不想去拿的绕了半天还是拿到了,做游戏要从玩家的角度去考虑,剧情也是一样。重要物品放在必经的路上,辅助类物品放在岔口比较好。

点评

呃,我那是为了让玩家练级走路,故意放的………………  发表于 2012-6-29 15:00
打那两个魔化弟子之前的一段路上  发表于 2012-6-29 13:37
这个是在哪个地方出现的?  发表于 2012-6-29 12:30
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