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[已经解决] 请问怎么把菜单改成只显示物品 QUQ?

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发表于 2012-6-29 12:59:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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找了半天没找到……求助
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发表于 2012-6-29 13:16:30 | 显示全部楼层
先把菜单禁止
然后建立公共事件
找一个没用的按键,比如按键X(键盘上的A)

当X按下时
脚本:SceneManager.call(Scene_Item)

就可以了,不过要在每个地图上都放一个,用并行处理,不过LZ应该是解谜游戏吧?那么地图应该不会多,每个地图上复制一下也不是很难
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开拓者

发表于 2012-6-29 18:12:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 铅笔描绘的思念 于 2012-6-29 20:47 编辑

于是VX和VA居然有一样的问题呢。。http://rpg.blue/thread-238297-1-1.html
插main前吧。。
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ Scene_Map
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  地图画面
  6. #==============================================================================
  7. class Scene_Map < Scene_Base  
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 打开菜单画面
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def call_menu
  12.     Sound.play_ok
  13.     SceneManager.call(Scene_Item)
  14.   end
  15. end
  16. #encoding:utf-8
  17. #==============================================================================
  18. # ■ Scene_Item
  19. #------------------------------------------------------------------------------
  20. #  物品画面
  21. #==============================================================================

  22. class Scene_Item < Scene_ItemBase
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 回到原画面
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def return_scene
  27.     $scene = Scene_Map.new
  28.   end
  29. end  
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 楼主| 发表于 2012-6-29 20:31:44 | 显示全部楼层
铅笔描绘的思念 发表于 2012-6-29 18:12
于是VX和VA居然有一样的问题呢。。http://rpg.blue/thread-238297-1-1.html
插main前吧。。 ...

打开菜单后卡住了……

点评

Window_MenuCommand::init_command_position 删掉。。  发表于 2012-6-29 20:47
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