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[整合系统] 【RMVX】Multiple MapEffects 地图万花筒

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发表于 2012-7-8 13:39:18 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 我的米呀 于 2012-7-8 13:41 编辑

Multiple MapEffects   地图万花筒


介绍:
  整合了Ultimate Overlay Mapping、Random Fadein、Fade Toggle、Ultimate shadow remover四个脚本,可给地图添加四层贴图,并有四种地图切换模式可选择。
特点:
  -四层贴图可使用开关控制显示或隐藏
  -四种地图切换通过变量控制
使用:
  见范例
范例:
地图万花筒.rar (488.08 KB, 下载次数: 1069)
截图:



来源:
           1:Ultimate Overlay Mapping(作者:Hanzo Kimura)
           2:Random Fadein(作者:Deity)
           3:Fade Toggle(作者:月绅士)
           4:Ultimate shadow remover(出处:http://rmvx.gameclover.com

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                 无从有中来,有从无中生。

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 楼主| 发表于 2012-7-8 22:07:21 | 显示全部楼层
传说VS天涯 发表于 2012-7-8 19:16
没装VX,顺便问问,是显示图片的思路么,还是在地图指定的位置显示?来个动态图? ...

是静态的,但不同于图片。显示图片的话图片不管主角走到那里图片都跟着主角走,这个不是的,是贴在地图上,图片随地图移动,你就想象成多了个地图层就行了。

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 楼主| 发表于 2012-8-27 16:45:34 | 显示全部楼层
十翼 发表于 2012-8-27 16:26
这个整合非常的棒,最近想试试做小游戏,又会点PS,所以想试试LZ的脚本……

想问几个问题:范例中每个不同 ...

问题一:范例中每个不同图层效果事件后面的独立开关是做什么用的?
回答:没什么用,只是让同一个人说不同的话而已。比如图层有效果的时候问你要关掉效果吗?没有效果的时候问你要开启效果吗?纯粹是做范例的时候方便查看效果做的,【跟这个脚本本身没关系】。

问题二:是不是MAP002对应的图片文件就是XXX2?比如Light2
回答:是的。具体的请仔细查看范例内附的脚本说明,不懂的再PM我。

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