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楼主: 迷糊的安安
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[原创发布] 【短篇7】【RPG】《默砂之歌》试玩版(已放弃开发)

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发表于 2012-8-3 11:43:56 手机端发表。 | 显示全部楼层
作者努力加油喔!很用心很细腻的作品!

只是……为什么不做成AVG呢?如果是AVG的话应该完整版就能更早和大家见面了喔!很想看完整个故事呢!
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发表于 2012-8-4 08:20:31 手机端发表。 | 显示全部楼层
有一个不恰当的地方:在某个剧情时机以后,用品店里的NPC阿姨会在店里和地下室储藏室里同时出现。
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发表于 2012-8-4 11:38:18 手机端发表。 | 显示全部楼层
熊的选民 发表于 2012-8-4 11:16
收税官打不过去了,那五个人都是血牛啊,难道之前要狂杀小怪练级吗?

这里我是使用Caramel和Arika的必杀技以后就很容易通过了喔!用白色药草可以给Caramel补充的。

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发表于 2012-8-8 08:36:22 | 显示全部楼层
二周目没有继承等级物品的吗?这里有一点小的遗憾。

还有真的是RPG Maker VX Ace吗,图标都不是呢?
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发表于 2012-8-12 09:57:22 手机端发表。 | 显示全部楼层
本帖最后由 沉眠 于 2012-8-12 10:03 编辑

昨天二周目完成,还是想问一点问题。
我很在意杂货店的那个小时候的朋友还有施琳,在以后的剧情中还会不会出现的?感觉这两个人的故事都是好像讲完了又好像没有讲完一样。

点评

啊这要我怎么说才好……剧透什么的太扭曲了啦,不过咱良心保证不会把这俩人写成最终BOSS的……(捶墙)  发表于 2012-8-12 10:11
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发表于 2012-8-15 12:24:31 | 显示全部楼层
玩过了好几款热门的短篇7游戏,还是最喜欢这一作,再来支持下吧。

然后有两个问题可以问吗?

标题叫《默砂之歌》到底是什么含义呢?在游戏内容中完全找不到对应的描述。是仅仅因为作者的喜欢才起了这个名字吗?

另外,可不可以教教我怎么实现靠近一个事件,事件头上就出现浮动的“…”提示的方法?我尝试很久用并行事件判断坐标做到了提示,但是效果还是不能按键就触发事件,而且用那么多并行事件真的没问题吗?
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发表于 2012-8-16 11:29:15 | 显示全部楼层
迷糊的安安 发表于 2012-8-15 16:28
唔…… 《默砂之歌》这个名字大概是这么来的。

灵感来自于Rurutia的一首叫《僕らの箱庭 / 我们的庭园》 ...

所以这个标题才会读不懂的意思。

谢谢提示我用区域试试,解谜游戏很需要这个设计。希望能够有教程还要脚本就最好了。
会不会伸手党了吗?请抱歉。

点评

脚本以后看看大笨蛋会不会发布…… 还有 = = 我可以吐槽“请抱歉”么……  发表于 2012-8-16 21:07
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发表于 2012-8-22 20:37:22 手机端发表。 | 显示全部楼层
天使喝可乐 发表于 2012-8-21 22:22
帮顶=w= 顺便抛测评帖链接:http://rpg.blue/thread-246451-1-1.html

天使喝可乐看起来像是在试图推广一套评价标准吗。
把游戏的评价标准更拉向游戏性和可玩程度,而不是玩家第一体验。
这样会把高难度作品的分数拉高,把AVG的分数大幅压低。
而实际上,并不是说这套标准不好,而是高难度高游戏性的标准不太适应普通业余游戏制作者,因为需要的策划功底太深了,大部分游戏制作者个人的目标仅仅是为了讲个故事。
用来评价成熟商业作品也许好,但会伤害业余作者的创作热情。
[@]论坛助理[/@]

点评

每个人有自己心中的值,目标在于帮作者提高,并给其他人参考。至于分数数值,我想大家心里自有一杆秤。另外我很纳闷为何@没有成功召唤到我……  发表于 2012-8-23 15:26
不管分数怎样,每一份认真的测评都是对我的最大帮助,帮助我更好地做完这款游戏。当然为游戏作者着想也很好,作品被欣赏认同是制作者的心愿。  发表于 2012-8-22 23:15
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发表于 2012-9-15 17:37:36 手机端发表。 | 显示全部楼层
本帖最后由 沉眠 于 2012-9-15 17:43 编辑

看了看票很多了。完整版要加油制作才能够上这么多的支持喔。

能够继续下去做完才是更重要的。
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