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[讨论] 【无责任非教程】当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·准备篇

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Lv1.梦旅人

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开拓者第4届短篇游戏比赛亚军

1
发表于 2012-7-27 16:02:24 | 显示全部楼层
虽然不知道是不是前排总之先占个座围观寿司殿的新系列

咱对文中很多地方都颇有同感。前段时间咱也在想,现在在这里下载人家游戏玩的人究竟有多少是真正只是想要玩这个游戏的呢?咱觉得现在很多RMer下载人家的RM游戏更倾向于去下载能拿来借鉴和参考的游戏而很多时候根本没有在意游戏到底有不有趣,因此很多看上去比较厉害事实上未必很有趣的游戏就会凭添不少人气,对很多初坑未平的人来说这种虚浮的人气会造成“厉害的游戏就能获得人气,有不有趣其实无所谓”的错觉,于是乎也向着所谓的“厉害的游戏”进军。咱觉得其实一开始就太过在意人气就不是什么正确的想法。为了迎合更多人的口味而去拼命添加各种华丽的系统增加各种不必要的细节把设定挖到人类无法理解的13维梨子空间(啥)的做法和把游戏摔进填不完的无底洞无异。与其这样不如像寿司殿所说,在一开始就定位好自己的游戏是要面向怎样的玩家群然后为这群玩家量身打造合适的游戏,能紧紧抓住一部分玩家的心就已经能聚集相当高的人气了吧~

至于合作方面..真心觉得寿司殿的分支图画的很犀利..人多不一定力量大,但人多一定容易坑+65535每个人的空闲时间不同各种意见上的分歧各种突发事件等等诸事纷扰真心容易让没有什么特殊约束力的组团各种散伙,对此主策划必须有相当的统帅力和毅力才能调动起整个团队来。因此诚如寿司殿所说,刚上手还是先独自制作一些小规模的游戏积攒经验为好~

呼,好像自顾自地说了很多呢,一点个人的小感慨而已,请不要太过在意~

点评

不是小感♂慨吧~  发表于 2012-8-13 11:24
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