设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 回转寿司
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【无责任非教程】当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·准备篇

   关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
64
在线时间
4352 小时
注册时间
2007-8-31
帖子
1982
1
发表于 2012-7-31 01:10:52 | 显示全部楼层
RM在国内名声败坏、因为eb设计这款软件的最初定位就是让不会制作游戏的人能够简单做出自己的游戏,因此上手简单、用户入门条件低,渣作品自然就多了,最终给RM抹黑,毕竟量产几部渣作比用心制作一款作品远远来的容易。
玩家方面,我觉得6R上要找到许多纯玩家很难,除了入门低玩了你作品的也变制作者外,就质量而言对比一下AVG圈,那个圈子很好?卖萌卖肉作品一大堆,大多靠这个来吸引玩家,RM圈其实也能做到,OZ、萝莉的远征的成功不都是例子么;除此以外如果单拼质量、以现在rpg发展趋势,真的很难与商业游戏的一郑千金大投入相抗衡。自制游戏还是要多发挥些创意吧。

我觉得6R可以试试将作品分等级,要一目了然,这样可以过滤掉不少渣游戏吧(评分标准或许又会是一个问题?)
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
64
在线时间
4352 小时
注册时间
2007-8-31
帖子
1982
2
发表于 2012-8-2 05:02:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 asperta 于 2012-8-2 05:11 编辑
回转寿司 发表于 2012-7-31 11:26
“让不会制作游戏的人能够简单做出自己的游戏”这个目标本身一点问题也没有,事实上虽然使用着同样的软件 ...


和AVG圈比、6R这里很多都是没有原创能力的,态度是一部分、实力又是另外一个因素了。同是AVG,6R现在也在做AVG,6R的AVG大多数都是使用站上商业素材的。"让不会制作游戏的人能够简单做出自己的游戏"、"想做AVG、但是零基础、只想写故事";定位决定人群,而当那些没有多少实力、随便做个游戏玩玩的人群占了主流、就会影响到那些认真原创的人。而6R的"梦想世界,在你伸手"只是迎合了大部分这样的人、助长了一下而已;即便没有站上那些商业素材,还是不会有多少认真原创的(一堆千篇一律的RTP素材吧)。国内和国外文化不同,国内更喜欢跟风,RM要在国内成功,关键是要有一定量的精品作(而不是现在这样的精品被一堆低质量作品包围),让RM成为也能做出优秀游戏的代名词,然后倡导追求高原创度高认真度的氛围以维持这个高质量路线。
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
64
在线时间
4352 小时
注册时间
2007-8-31
帖子
1982
3
发表于 2012-8-3 04:28:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 asperta 于 2012-8-3 04:36 编辑
回转寿司 发表于 2012-8-2 18:39
“原创能力”和“高质量”是两回事啊……拿国外的RM游戏来说,全原创的其实极其少见,《去月球》也好、《 ...


不一定是全原创啊,但哪怕是修改一下RTP素材、行走图稍微改改这些程度的"原创",也照样可以难倒一大片。其实剧本也一样,"想要制作一个好游戏,但又写不好剧本怎么办呢?",只能牺牲原创性了。想要获得他人认可,但又没有能力做好,于是拿别人的吧。反过来说,如果自己剧本写得很好、又为什么要找别人的用呢?或者说,真的有实力的,为什么还要用6R大众向的AVG引擎?正是这种实力上的欠缺才是导致态度问题的根本,好比这个国家一两个抢银行的可以是"态度问题",但大部分人都在抢,只能说明这个国家人民真的实力不够富裕。而定位决定了这个群体的多数人可能都这样。
我觉得根本上不太可能改变整体环境(多数人),与其把精力花在改造差学生上,不如想办法留住优等生、培养中等生,让一两个区的氛围先建立起来,类似以前的精品区给作品分等级如果标准做的合理个人觉得还是不错的,甚至可以考虑把差的游戏也独立出一个区放任自流,如果真的是认真有上进心的作者也会努力出这个区吧。
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
64
在线时间
4352 小时
注册时间
2007-8-31
帖子
1982
4
发表于 2012-8-4 09:31:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 asperta 于 2012-8-4 09:34 编辑
回转寿司 发表于 2012-8-3 10:42
国内大环境是最大的影响因素这点是肯定的,如果玩家看到侵权游戏就予以拒绝的话制作者自然会懂得尊重原创 ...


修改RTP只是个例子,也能换成剧情脚本,即是说没有站上那些素材,实力不足大多还会全部RTP宁可千篇一律,原本该原创的也不会因站上那些素材就改变什么。"不能做"、"不愿做",见仁见智吧。维纳利斯据说不是靠地图为卖点的游戏,放眼6R能有这样剧情水平的作者我想也不会太多。态度是比较感性,一些制作水平不怎样的作者易被误扣"态度不认真"的帽子,就算别人有虚荣,只要不犯规也不能说就是坏的态度吧。当然只是个人观点了。后面那些、每个论坛都得有规章制度是肯定的,6R现行版规已经不错了我觉得,而实力不够富裕只是加大执法麻烦度而已。鼓励实现"正常的思维模式"也是值得肯定的,有理想总归是好的。但一般学校除了会鼓励学生好好学习,通常还会有另一个做法,那就是分班、尽力保证好班的氛围靠那些优等生给学校拉声誉,差的烂死在小圈子里。当然学校是要出成效的、6R可以理想化,鼓励倡导整体的良好气氛,把理想变为现实自然是最好的了。
思想不一定非得统一,理想、实际,只要出发点是好的就可以。
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-3 10:09

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表