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[已经过期] 關於這個AT系統的問題

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-10 10:35:09 | 显示全部楼层
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1.AT制即時類戰鬥腳本,一般是通過敏捷的高低
來區分回合的多少。
2,問題所在,狀態麻醉的持續回合太久了,可以嘗試降低
麻醉狀態持續的回合數。
3.敵人的敏捷度太低,回合過得很慢。
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