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关于第二回合画面卡壳

查看数: 2034 | 评论数: 6 | 收藏 0
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发布时间: 2012-8-21 23:47

正文摘要:

游戏进行战斗(横版),第一回合都正常。  但第二回合跳不出来(就是说重新输入战斗指令) 画面就卡住了,有时候还会自动关闭游戏,请问下是什么原因? ...

回复

艾拉·贝尔 发表于 2012-8-23 12:36:08
一般第二回合都不卡。

你说的第二回合是指这个战斗结束之后,的第二个战斗。还是说是自己中断之后第二个跳出来打架。

或者说是一局里面的第二回合?

说清楚额

点评

一局战斗的第二回合  发表于 2012-8-24 05:07

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hys111111 发表于 2012-8-23 11:55:57
本帖最后由 hys111111 于 2012-8-23 12:02 编辑

=========================================================================================================
             平           面            镜          反          射          楼          上         无          节          操           签         名
=========================================================================================================
注意一些要点。

第一回合没有任何需要。
第二回合(同伴命令回合)需要这些东西。
  1.        @party_command_window.active = true
  2.     @party_command_window.visible = true
  3.     @actor_command_window.active = false
  4.     @actor_command_window.visible = false
  5.     $game_temp.battle_main_phase = false
复制代码
第一个是触发同伴指令窗口(没有触发就出现光标不能动,即楼主说的卡格状态)
第二个是出现同伴指令窗口(触发了没有出现则不会显示,但是不影响)
第三个是关闭角色选择窗口触发
第四个是不显示角色选择窗口(这两个均不影响,但是选项会异常)
第五个是触发主回合标志(也就是敌人攻击这些动作的回合)

楼主只要检查有没有
@party_command_window.active = true

在Scene_Battle(你的脚本)的def start_phase2下就可以了。

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54酱 发表于 2012-8-23 09:58:52
求具体脚本及截图
七夕小雨 发表于 2012-8-22 18:30:39
本帖最后由 七夕小雨 于 2012-8-22 18:32 编辑

是自己写的脚本嘛?请检查start_phase战斗步骤,用P来调测,很快就能找到问题。
黄威华 发表于 2012-8-22 15:59:24
是不是你脚本的问题啊,你重新开个脚本啊
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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