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[已经过期] 关于第二回合画面卡壳

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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2012-8-23 11:55:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 hys111111 于 2012-8-23 12:02 编辑

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             平           面            镜          反          射          楼          上         无          节          操           签         名
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注意一些要点。

第一回合没有任何需要。
第二回合(同伴命令回合)需要这些东西。
  1.        @party_command_window.active = true
  2.     @party_command_window.visible = true
  3.     @actor_command_window.active = false
  4.     @actor_command_window.visible = false
  5.     $game_temp.battle_main_phase = false
复制代码
第一个是触发同伴指令窗口(没有触发就出现光标不能动,即楼主说的卡格状态)
第二个是出现同伴指令窗口(触发了没有出现则不会显示,但是不影响)
第三个是关闭角色选择窗口触发
第四个是不显示角色选择窗口(这两个均不影响,但是选项会异常)
第五个是触发主回合标志(也就是敌人攻击这些动作的回合)

楼主只要检查有没有
@party_command_window.active = true

在Scene_Battle(你的脚本)的def start_phase2下就可以了。

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