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【短篇7】【伪R剧】《小径分岔的花园》

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 楼主| 发表于 2013-2-20 19:35:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2013-2-20 19:37 编辑
留醉 发表于 2013-2-20 18:00
现在才玩到这个游戏似乎晚了点……
说实话这个游戏在我接触过的R剧来说算是很不错的,但是可能是因为玩之前 ...


首先多谢留醉君这么详细的评价~> <
这个故事的背景与中国古代的背景所差相当远,因此让叛国者去为奴修陵之类在那种文化环境下是不可能的;而且只以隔离与歧视而非压榨劳力为主要考虑的做法其实在历史上并不少见,比如印度种姓制中的贱民——虽然那又是既不同于古代中国也不同于这个故事发生的世界的另一种文化类型了。
军事方面,队长之所以能当上队长并非由于自身的武力值而是由于领导能力啊,就像上将的个人战斗力不一定比兵士高……阴谋也的确明显到多数人都看得出来,事实上如果不是有点被爱情冲昏头脑的史黛拉坚持的缘故他们本来就不会理会吧,凯里和安吉莉娅不是都从一开始就明确反对过么|||
公主是感情用事无误,那时对她而言最关心的早已不是战争的胜负,而是“为父亲报仇陷害那些不洁者一回”了。在她下令让埋伏的士兵出动的那一瞬间站在她身后的雷蒙德无奈地低头闭上了眼睛,泰布勒则更是根本没到场,换句话说他们本来就不赞成公主的做法,只是无可奈何拗不过她而已。事实上如果她能理智一些,这场内战的结果本来就不会是这样的吧?
至于切入点方面,虽然不知道无限恐怖的情况如何,但考虑到这个主题的永恒性,的确应该早就有不少作品用过了。让留醉君觉得失望了真抱歉,以后的作品我们会尽力做得更加出色的~XD
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 楼主| 发表于 2017-1-15 12:35:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2017-1-15 12:44 编辑
Яков 发表于 2017-1-14 22:14
雖然2兩年前就下載了遊戲,但是後來因為現實忙碌+生病住院+軍官之歌製作,結果一直拖延到了前天才把遊戲通 ...

=A=谢谢雅沙君的详尽评论!能得到雅沙君这么高的评价真的很开心>///<

确实和军官之歌有不少相似之处呢,这种题材设定我也一直很喜欢~剧情方面雅沙君分析得简直太精辟了,的确是这样的三个阶层w而且如果追溯到两百多年前,荣耀者其实是旧贵族制度下的平民与贱民,不洁者的祖先反而是当年的贵族,所以阶层的成员与名称发生了巨变,但阶层本身却依然如故。
用NPC构造世界是RPG独有也是个人认为最具魅力的叙述方式,所以我无论玩游戏还是做游戏时确实都会比较看重这方面w军官之歌的NPC塑造也非常棒啊,尤其是后期越来越自然流畅了,等我玩完这次的新章节之后再总结起来细说吧XDD

自由和平等是悖论+1,我一直觉得人类天性追求的恰恰是不平等才对——自己高于他人的不平等;只是身处社会中的人们不得不学会彼此妥协,才会出现“既然我们都不愿低于彼此,只好互相让步一下站在同等地位上了”的平等概念。然而即使如此,天性依然难以克服,因此人类稍一疏忽就会陷入新的不平等中,旗帜本身再光明正义,执旗者也难免存有私心。
而人类又有把自己的行为合理化的需要,所以每个人都多少会只看自己想看、听自己想听,然后用这些作为佐证进一步坚定自己的立场——加入荣耀者的泰布眼中全是不洁者的野蛮愚昧,加入不洁者的莱泽所见都是荣耀者的残暴自负,即使他们并非完全没有看到相反的证据:泰布明知公主设下的圈套并不光明正大,莱泽肯定也清楚起义军中那些只图发泄的人做出过什么行为,但他们都用“这是不得已的事”说服了自己,相信只要大节无亏自己那方的所为就可以原谅。
——然而泰布和莱泽是一个人。基因、天性、甚至连成长环境都一模一样的同一个人。
直到他们偶然选择了不同的分岔路为止。
每个人出生时在本质上都是纯白者,偶然的立场给他们染上了不同的颜色。
所以从这个角度讲,A篇和B篇可以说都是为C篇而存在(虽然我表达得不够好以至转得有点突兀了……现在想想应该再加些铺垫才对OTL),正如雅沙君所说,世界并非善恶二元,人所能做的不过是尽量意识到自身视野的局限性,在跟着身边同立场的群体一起激昂愤慨前先反思一下自己的观念有多少受到了身处位置的影响,不要陷入绝对的理想主义——无论那种理想是精英还是民粹,是自由还是秩序,是宗教还是无神论,是吃鸡蛋时从大头敲开还是小头(……)。

画面演出方面雅沙君注意到了这么多细节好厉害XD军官之歌中也有许多让我自愧不如觉得需要好好学习的演出,大家一起努力吧~> <
最后请代我感谢军官之歌剧本师姑娘的游玩和实况!史黛拉和麻袋的互动我个人也很喜欢~ww莱泽的专属结局啊,这么一说好象会满有趣的样子……如果他能带着AB两线的记忆重新从岔路口开始人生不知道会发生什么呢(浮想联翩中233

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W.Q.C. + 36 赞鸡蛋的大头敲开(啥

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 楼主| 发表于 2017-1-31 09:39:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2017-1-31 09:42 编辑
木之墨雁 发表于 2017-1-30 20:59
站内搜索资料的时候偶然发现此贴,被精致的画面吸引了,看见时间也不长,就下载来玩了
简直是偶 ...

谢谢墨雁君这么高的评价~!> <

嗯只要愿意花工夫制作,像素小人可以演出各种各样的动作哟w
斜楼梯的做法其实也很简单,以上楼为例,先在楼梯入口建一个事件,放在楼梯底端最后一格,让主角接触到楼梯时执行:

再在楼梯出口的地图建一个事件,放在主角接触不到的地方(比如地图右上角之类),触发条件设为某开关(上图中打开的那个)开启时自动执行:

这样主角接触到楼梯底端后就会向斜上方走一段路上楼,到楼上后又会自动执行事件让主角继续从楼梯口走出来了。

人物塑造被肯定了很开心>_<合适的立绘能将故事的表现力提升很多呢,连细节配件都设计得那么用心的游戏一定会是部好作品,加油!
公主的评价确实普遍不如史黛拉,大概因为养尊处优长大还有点自我中心的公主不像史黛拉那么容易打动人,跟主角的相处也更像上下级关系而非史黛拉和麻袋那种单纯自然的恋爱吧。
骑士队长是好人!ww(喂

家国变迁和阶层问题我个人一直挺感兴趣的,因为是学历史出身,感觉研究完全不同的时代与国家中人们做出的行为有时何等相似非常有趣。不过这类话题在当前的国内网络上毕竟比较敏感,所以……在架空背景下探讨也许反而更容易思考得客观一些?XD

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 楼主| 发表于 2017-2-2 11:42:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2017-2-2 11:52 编辑
绝弦之月 发表于 2017-2-1 17:05
(注意,内容或许有剧透部分......不过,在这么后面,应该没什么人关注到才是,纯粹是写着过瘾罢了==)

先 ...

感谢喜欢~XD完全没有语义不顺啊,身为作者看到对自己作品如此认真的思考感觉非常荣幸w

沟通真的很困难+1,误解与仇恨只需从一个人开始,沟通却需要双方付出同等的真诚努力。而群体之间的沟通比个体更难,拥有相似观点的人聚到一起后会互相交流“哎我觉得XX有点讨厌耶是错觉么”“你也讨厌XX?我也是!我见过XX做出XXXX这种恶劣的事呢”“你们也是?我也……”,继而根据这些聚集起来的倾向性信息判定“XX原来比自己想象的还糟糕”,并推出“我们都这么讨厌XX,所以XX是人类公敌”这种比交流前更加极端的成见——也就是所谓的群体极化。一旦认定对方绝对邪恶,自然不再认为有和对方沟通的必要:跟人类公敌有什么好讲呢?
不过我倒不觉得绝望,沟通很困难不等于它一定无法达成,虽然时而前进时而倒退,但整体来讲,世界毕竟在向更加宽容和谐的方向一步步发展着。人性并不完美,但理性可以修正它,教育和文化的意义也正在于此。所以不需要太悲观,从更宽泛一点的角度来看吧,对和平的向往、对他人的同情与好战心和想凌驾于他人之上的需求一样也是人类的天性。

同样,历史中其实也依然有正义的存在。事实上几乎没有哪场因贪婪而发起的战争是“为了百姓能有足够的资源生存下去”(真穷困至此的国家根本没有足以侵略他国的国力),相反这样的战争总是要牺牲百姓、剥夺他们的生存资源用于军备甚至逼其献出生命,二战时期的日本就是个例子。只为了自己的野心而伤害他人,怎么能说是没有错呢?
真正比较复杂的往往是一个国家的内战,比如花园里不洁者和荣耀者的战争,双方——或者说双方中的许多人——确实心怀各自的正义,相信自己不是为了私利而是为了更高的理想而战。所以人类才需要保持冷静的独立思考,在被仇恨淹没之前先努力切换到对方的视角看看一切是什么样子,这样……悲剧至少会减少一些。

通关辛苦了,抚摸> <接下来的事既然没有写出也就意味着任何一种合理的结局都是对的,连我自己都想象过好几种不同的后续发展呢(喂
遮掩效果是指上下楼时从遮掩角色的墙体中走出来……?那个只是普通的图块优先级设置而已(RMXP里墙体默认优先级5,场所移动时把主角传送到墙体内就自然会被遮挡了),游戏里的其它遮掩类也基本都是如此。

最后作业和填坑都加油~耐心努力一定会带来报偿的,无论世界、学业还是游戏制作都是ww

点评

感谢作者的回复,玩了这个游戏,又结合不久看的《人类简史》,所以才会胡扯这么多吧。也十分感谢作者关于游戏的指导,受益匪浅≧﹏≦,谢谢!  发表于 2017-2-2 20:09

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 楼主| 发表于 2017-2-3 10:07:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2017-2-3 10:14 编辑
无语伦次 发表于 2017-2-2 13:08
首先非常感谢大大~~让我能在假期的末尾感受到这样一款让人为之落泪的好游戏。
所以食完后就马不停蹄的跑来 ...

多谢喜欢!> <
和真-麻袋的互动说得好赞噗~战斗和谜题都是以“能增添一定趣味性且不会让任何玩家卡关”为目标设计的,能得到认可很开心XDD
史黛拉的确是整个游戏里最纯洁无辜的角色,即使有过那样悲惨的经历依然愿意去努力尝试争取和解,同样是在认识主角后才接触到其它阶层,她因此产生的自省和坚持复仇到底的公主形成了鲜明的对比。荣耀者伤害不洁者,不洁者因此被迫反击并伤及纯白者——这么想来假如泰布能让公主意识到荣耀者制造的阶级歧视才是一切的起源,或许那场和谈便真的能完美收场。但公主却始终不肯相信荣耀者的光鲜和不洁者的污秽都是各自地位的产物,在她眼中一切与生俱来因此也天经地义,而父王已经在尽力改善不洁者的待遇了,这些恩将仇报的人还在不满什么?
(……打完这段我也更喜欢史黛拉了怎么办……OTL)

⑨姐姐 发表于 2017-2-2 14:53
刚好看到这个帖子被顶上来了,于是有些感想就在这里回复吧……
虽然很久就听到这款游戏,不过12月才去玩, ...

谢谢⑨君的评论~XD
嗯,这样理解完全正确> <纯白者跟主角的名字Tabula Rasa一样来源于洛克的“白板”,所以说他们才是游戏的真正核心并不为过,part C讲述的其实就是一个纯白者如何变成荣耀者与不洁者的故事。不太好理解应该是我讲得不够清楚的缘故,前面铺垫不足而那章本身又太简短了,导致许多注意力依然停留在阶层矛盾上的玩家难以一下转过神来OTL
游戏名字是来自于博尔赫斯的小说没错,初次看到那篇作品是在一本上世纪出版的外国小说选里,那时年纪比较小没太看懂内容,只觉得标题很美(倒是那本书里收录的另一篇博尔赫斯作品《南方》当时就让我觉得很有趣并念念不忘),后来大学时再次看到才发现原来这么棒。复杂和瑰丽其实一直都不太适合描述博尔赫斯吧……个人觉得他的瑰丽不是宏大的史诗风而更接近达利那种奇妙的时空交错感,虽然充满奇想却也点到为止。真正的网状叙事卡尔维诺可能做得比较好?命运交叉的城堡在标题上就跟小径分岔的花园很有CP感呢233

点评

CP感哈哈哈又一次被推荐命运交叉的城堡看来以后要去仔细读一下了……  发表于 2017-2-3 10:11

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