赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 170 |
最后登录 | 2012-8-31 |
在线时间 | 3 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 3 小时
- 注册时间
- 2012-8-30
- 帖子
- 13
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 maboming1993 于 2012-8-30 21:06 编辑
学了两天脚本+两天的系统,觉得不自己手动连做带抄一个脚本的话实在是对不起我死去的小白经历,于是弄了一个,总之,就是想请教一下这脚本有什么问题。
这个脚本的来源是window_help,已被本人改的面目全非,失去了本来的样子,但幸运的是居然有一部分能运行····
老是报告运行不能,让小菜鸟我实在是心烦,但改了很多遍又不知道问题的纠结所在- #encoding:utf-8
- #==============================================================================
- # ■ Window_Help
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示特技和物品等的说明、以及角色状态的窗口
- #==============================================================================
- class Window_Help < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 312, 544, 104)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 应用“恢复 HP”效果
- #--------------------------------------------------------------------------
- def item_effect_recover_hp(user, item, effect)
- value = (mhp * effect.value1 + effect.value2) * rec
- value *= user.pha if item.is_a?(RPG::Item)
- value = value.to_i
- @result.hp_damage -= value
- @result.success = true
- self.hp += value
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 应用“恢复 MP”效果
- #--------------------------------------------------------------------------
- def item_effect_recover_mp(user, item, effect)
- value = (mmp * effect.value1 + effect.value2) * rec
- value *= user.pha if item.is_a?(RPG::Item)
- value = value.to_i
- @result.mp_damage -= value
- @result.success = true if value != 0
- self.mp += value
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 文字设定
- # item : 物品
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_item(item)
- if item.nil?
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(0, 0, 512, 24, $game_temp.shop_word)
- @item = nil
- return
- end
- if item != @item
- @item = item
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(0, 0, 512, 24, @item.description)
- if @item.is_a?(RPG::Item)
- # 物品范围描述
- scope = "[对象] : "
- case @item.scope
- when 0; scope += "无"
- when 1; scope += "敌单体"
- when 2; scope += "敌全体"
- when 3; scope += "敌单体 随机"
- when 4; scope += "敌二体 随机"
- when 5; scope += "敌三体 随机"
- when 6; scope += "敌四体 随机"
- when 7; scope += "我方单体"
- when 8; scope += "我方全体"
- when 9; scope += "我方单体 (阵亡)"
- when 10; scope += "我方全体 (阵亡)"
- when 11; scope += "使用者"
- end
- self.contents.draw_text(0, 24, 512, 24, scope)
- # 物品范围描述结束
- #以上是能运行的部分↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
- # 物品恢复效果描述
- effection = "[效果] : "
- effection += "#{Vocab.hp} + #{@item.rec}% " if @item.rec > 0
- effection += "#{Vocab.hp} - #{@item.rec}% " if @item.rec < 0
- effection += "#{Vocab.hp} + #{@item.item_effect_recover_hp} " if @item.item_effect_recover_hp > 0
- effection += "#{Vocab.hp} - #{@item.item_effect_recover_hp} " if @item.item_effect_recover_hp < 0
- if @item.item_effect_recover_mp > 0
- effection += "#{Vocab.mp}+#{@item.rec}% "
- elsif @item.rec < 0
- effection += "#{Vocab.mp}-#{@item.rec}% "
- elsif @item.rec > 0
- effection += "#{Vocab.mp}+#{@item.item_effect_recover_mp} "
- elsif @item.item_effect_recover_mp < 0
- effection += "#{Vocab.mp}-#{@item.item_effect_recover_mp} "
- end
- case @item.item_effect_grow
- when 1
- effection += "最大#{Vocab.hp}+#{@item.item_effect_grow}"
- when 2
- effection += "最大#{Vocab.mp}+#{@item.item_effect_grow}"
- when 3
- effection += "#{Vocab.atk}+#{@item.item_effect_grow}"
- when 4
- effection += "#{Vocab.def}+#{@item.item_effect_grow}"
- when 5
- effection += "#{Vocab.spi}+#{@item.item_effect_grow}"
- when 6
- effection += "#{Vocab.agi}+#{@item.item_effect_grow}"
- end
- self.contents.draw_text(0, 48, 512, 24, effection)
- # 物品恢复效果描述结束
- else
- # 武器防具可装备人员描述
- equip = "[可装备] : "
- for actor in $game_party.members
- if actor.equippable?(@item)
- equip += "、" if equip != "[可装备] : "
- equip += actor.name
- end
- end
- equip += "无" if equip == "[可装备] : "
- self.contents.draw_text(0, 24, 512, 24, equip)
- # 武器防具可装备人员描述结束
- # 武器防具攻防增减描述
- effection = "[属性] : "
-
- if @item.atk != 0
- effection += "攻击力+#{@item.atk} "
- end
- if @item.def != 0
- effection += "防御力+#{@item.def} "
- end
- if @item.luk != 0
- effection += "精神力+#{@item.luck} "
- end
- if @item.agi != 0
- effection += "敏捷值+#{@item.agi} "
- end
- if @item.mmp != 0
- effection += "最大HP+#{@item.mmp} "
- end
- if @item.mhp != 0
- effection += "最大MP+#{@item.mhp} "
- end
-
- # 武器防具攻防增减描述结束
- if @item.is_a?(RPG::Armor)
- # 防具特殊属性描述
- if @item.cev
- effection += "必杀闪避#{@item.cev} "
- end
- if @item.mcr
- effection += "消费MP#{@item.mcr} "
- end
- if @item.exr
- effection += "经验加成#{@item.cri} "
- end
- if @item.hrg
- effection += "自动恢复HP#{@item.hrg} "
- end
- if @item.mrg
- effection += "自动恢复MP#{@item.meg} "
- end
- if @item.tgr
- effection += "受到攻击的几率#{@item.tgr} "
- end
- # 防具特殊属性描述结束
- else
- # 武器特殊属性描述
- if @item.dual_wield
- effection += "双持武器 "
- end
- if @item.action_plus_set
- effection += "行动次数+#{@item.action_plus_set} "
- end
- if @item.atk_times_add
- effection += "攻击次数+#{@item.atk_times_add} "
- end
- if @item.cri
- effection += "必杀概率+#{@item.cri} "
- end
- # 武器特殊属性描述结束
- end
- unless @item.element_set.empty?
- # 武器防具属性描述(左边那一栏需要打勾的)
- effection += @item.is_a?(RPG::Armor) ? " [防具状态] : " : " [武器属性] : "
- for state in @item.element_set
- effection += $data_system.elements[state] + " "
- end
- # 武器防具属性描述结束
- end
- unless @item.state_set.empty?
- # 武器防具状态描述(右边那一栏需要打勾的)
- effection += @item.is_a?(RPG::Armor) ? " [无效化属性] : " : " [附加状态] : "
- for state in @item.state_set
- effection += $data_states[state].name + " "
- end
- # 武器防具状态描述结束
- end
- self.contents.draw_text(0, 48, 512, 24, effection)
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- contents.clear
- draw_text_ex(4, 0, @text)
- end
- end
复制代码 另外还有解惑问题- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 应用“恢复 HP”效果
- #--------------------------------------------------------------------------
- def item_effect_recover_hp(user, item, effect)
- value = (mhp * effect.value1 + effect.value2) * rec
- value *= user.pha if item.is_a?(RPG::Item)
- value = value.to_i
- @result.hp_damage -= value
- @result.success = true
- self.hp += value
- end
复制代码 这段脚本是复制过来的,完全不理解日本人的思维,怎么解释就是不通啊,请一句一句详细的解释·····
effect.value1这1是怎么加上去的,我没看他从新定义啊
value *= user.pha if item.is_a?(RPG::Item)这括号里边啥意思,is_a to_i这两又是个什么玩意
-= *= 表示理解不能
快一个小时了这帖难道就没人接么,请言语一声让我有个期待,看不起我自己研究去%>_<% {:2_271:} ,泪奔 |
|