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绿野灰 发表于 2012-9-3 17:42
首先感谢你完整的玩了下来。在这个短篇中,我尝试着用另外一种手法去反映主题。
游戏中有部分道具,怪物 ...
个人认为做一个让别人玩儿的游戏,一定要给玩家动力,鼓励或者吸引别人完成它。比如开头的地方,弄个迷之声啊梅的召唤啊也好,不然玩家会不知所措。
再说一些细节:填数字那个谜题太理性了,跟感性的剧情反差太大,对烘托主线的意义也不大。音乐盒能够恢复体力也给点提示吧,而且体力值也没有提示。我是看了帖子说挨打会掉体力才躲着那些僵尸,但还是被老师给秒了。这种设定会给玩家挫败感。一层一个厕所的设定也让人不舒服,那么多门需要调查,还不如只开放某一个。
可以说公寓的设定非常出色,除了梅的部分对话有点生硬,学校的设定不如公寓。
另外good ending是什么呢?我没找到提示。感觉谜题用的有点尽了,比如找到某个物品,附带另外一个没用的或者是支线的物品,可能会更好。
这只是我玩儿了一次的感受,我不知道有多少人会玩儿两次,但我并不想玩儿第二次。可能我年纪太大了,感觉也麻木了。但不管怎么说,整个游戏仍然不失为一个好游戏,如果作者继续完善他,很有希望成为像bi和被错过的天堂那样的优秀作品。 |
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