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◆ 探索之旅话题推荐贴(r)=17)◆

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发布时间: 2012-9-3 14:41

正文摘要:

本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-21 22:40 编辑

回复

xxhlqq1 发表于 2012-12-7 19:58:31
刚玩完Lonliness于是想到的:

如何不借助语言甚至画面的提示,去表达一个思想?
(包括但不限于游戏制作中)
疯狂异形 发表于 2012-9-25 12:34:10
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-25 04:36 编辑
HXH 发表于 2012-9-21 10:54
萌爆了
只是要当做素材用的话还要自己调大小,也就意味着画质...
复制的话要不要版权费啊? ...


嗯不用版权的,这是对QB有爱的人创作的
  反正你也没有打算做什么收费的游戏对吧。



@失落迷白

嗯呐,这个问题主要分成四个部分:
1.教程
2.难度曲线
3.机制与反馈
4.UI
5.四层机制的相互作用

HXH 发表于 2012-9-21 18:54:04
萌爆了
只是要当做素材用的话还要自己调大小,也就意味着画质...
复制的话要不要版权费啊?
失落迷白 发表于 2012-9-21 16:15:56
我想知道游戏难度与玩家体验直接的影响,就是如何做到既不让游戏太简单低端,又能让人适应它的难度

点评

恩行~  发表于 2012-9-25 12:34
commeydemo 发表于 2012-9-21 10:06:58
发一篇角色数值平衡和能力平衡的教程
  另外游戏的机制分析也给我来一份

点评

另外,异形。你是一个有前途的年轻人,给你个建议:如果你没有什么事做,那就什么也不要做。  发表于 2012-9-21 10:44
小强无敌 发表于 2012-9-17 21:54:08
小强无敌表示:
正在研究6R史上最自由的RPG游戏(可以做任何你能想到的事的RPG游戏。。。)
终于开始想学脚本了。。。
疯狂异形 发表于 2012-9-17 21:12:08
eve592370698 发表于 2012-9-8 04:58
网上说从魂斗罗的30命等秘籍到后来的模拟器设计的最初目标是给测试员用来调试游戏用的,后来把使用秘籍、作 ...

ummm……eve啊,这么说吧:
  我是立志于追寻事实,说出事实的那一类人;
但,玩家的心态更多是一种观察角度,以及观察对象的问题;
  这种话题是最容易一棍子打死一群人的。

  如果eve确实有兴趣,可以查一下相关资料,写一篇属于自己的观察记录。
http://direct.mises.org/journals/jls/15_4/15_4_1.pdf

你看,这里给出了很明确的人类心态观察记录。

点评

说实话,我这边确实没有足够的资料去猜测玩家的心态,不想成为那个自己选择去抛硬币的人。  发表于 2012-9-17 21:13
eve592370698 发表于 2012-9-8 12:58:57
网上说从魂斗罗的30命等秘籍到后来的模拟器设计的最初目标是给测试员用来调试游戏用的,后来把使用秘籍、作弊器的玩家称为“调试玩家”,您能分析一下这类玩家的心态吗?
在rm里“调试玩家”的一大坏习惯就是游戏都是通过按编辑器的测试按钮运行,很少直接双击game.exe运行。
疯狂异形 发表于 2012-9-8 04:01:48
逍遥寰宇 发表于 2012-9-6 04:43
不管什么,写的有趣味点不可以吗?


可读性啊……
这个就比较麻烦了,最多在举例子的时候举得生动有趣一些。
  毕竟,如果你要一针见血,就得放弃这些花哨而且不实用的可读性装饰语句,而直接谈到事物的中心,你的核心想法这些东西。

  史蒂夫的开场白都是简短快捷直入正题的对吧。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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