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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

1
发表于 2012-9-3 14:59:07 | 显示全部楼层
自动战斗:

自动战斗存在的合理性
自动战斗的表现形式
自动战斗对游戏的影响

点评

这的确是要深究的话题,不过其实只是考究到一个人性化的程度  发表于 2012-9-21 19:03
自动战斗的存在其实到底是为了什么?自动战斗的AI机制与角色性格的符合程度?  发表于 2012-9-3 15:51
若后退就皆成谎言。
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Lv4.逐梦者 (管理员)

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发表于 2012-9-4 01:10:00 | 显示全部楼层
Luciffer 发表于 2012-9-3 22:33
最近一直在考虑一个很简单但是很复杂的问题:
RPG战斗的玩家视角。。究竟是第一人称还是第二人称还是横版或 ...

第一人称 = =? 于是你看不到玩家只看到两只拿着武器的手……
第二人称 = =? 于是你看到主角始终面对着屏幕砸你,担心他会不会从电脑里面爬出来……你会觉得我怎么老在自己打自己啊。
横版、纵版、斜版、SRPG、RTS各有经典作。

点评

第一人称可以是午餐13,第二人称非战斗类,差不多是这样吧。  发表于 2012-9-4 01:15
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3
发表于 2012-9-6 12:00:05 | 显示全部楼层
·雾逝者· 发表于 2012-9-4 20:30
似乎剧情方面的策划不多呢,也许推出剧情的策划会很受欢迎呢

http://rpg.blue/thread-248209-1-1.html
读一读

点评

嗯,之前看过,寿司的策划确实神作……异形会写这类的策划么= =  发表于 2012-9-6 12:16
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