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楼主: 疯狂异形
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[论坛活动] ◆ 探索之旅话题推荐贴(r)=17)◆

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发表于 2012-9-3 14:41:50 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-21 22:40 编辑


嗯呐,这是UU姐的提议呢。

是这样的,我也不清楚论坛中的各位都想知道些什么策划方面的资料?
  这样你们可以找到自己喜欢的话题,然后……说真的有时候真的不知道该说些什么好。

每日一章是因为一位前辈告诉我说,每天都应该写点什么才对。
嗯呐,就这样,大家想听点什么就提出来吧,咱们尽量。

(题外话:你看,我还找到了一套QB传销员的表情)

2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

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 楼主| 发表于 2012-9-3 22:12:16 | 显示全部楼层
delv25 发表于 2012-9-3 09:55
=L=我希望主角能像人一样会上厕所吃饭睡觉而不是整部游戏都在冒险

嗯……去体验一下DAYZ吧,还是很不错的。
不过没有上厕所这种“功能”……
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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 楼主| 发表于 2012-9-4 13:39:38 | 显示全部楼层
好的嗯没问题。
那么12楼总结一下目前的预定(以下先后顺序为投掷骰子所得的随机结果):

如何验证平衡
地图与美感
自动战斗存在的合理性
自动战斗的表现形式
AI抉择与机制判定
玩家视角与RPG(L)
数值的统筹处理
游戏平衡性的处理

过程:
Roll(1d2)+0:
1,+0
Total:1

Roll(1d3)+0:
3,+0
Total:3

Roll(1d4)+0:
1,+0
Total:1

Roll(1d5)+0:
2,+0
Total:2

Roll(1d6)+0:
2,+0
Total:2

Roll(1d7)+0:
4,+0
Total:4

Roll(1d8)+0:
7,+0
Total:7

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 楼主| 发表于 2012-9-8 04:01:48 | 显示全部楼层
逍遥寰宇 发表于 2012-9-6 04:43
不管什么,写的有趣味点不可以吗?


可读性啊……
这个就比较麻烦了,最多在举例子的时候举得生动有趣一些。
  毕竟,如果你要一针见血,就得放弃这些花哨而且不实用的可读性装饰语句,而直接谈到事物的中心,你的核心想法这些东西。

  史蒂夫的开场白都是简短快捷直入正题的对吧。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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 楼主| 发表于 2012-9-17 21:12:08 | 显示全部楼层
eve592370698 发表于 2012-9-8 04:58
网上说从魂斗罗的30命等秘籍到后来的模拟器设计的最初目标是给测试员用来调试游戏用的,后来把使用秘籍、作 ...

ummm……eve啊,这么说吧:
  我是立志于追寻事实,说出事实的那一类人;
但,玩家的心态更多是一种观察角度,以及观察对象的问题;
  这种话题是最容易一棍子打死一群人的。

  如果eve确实有兴趣,可以查一下相关资料,写一篇属于自己的观察记录。
http://direct.mises.org/journals/jls/15_4/15_4_1.pdf

你看,这里给出了很明确的人类心态观察记录。

点评

说实话,我这边确实没有足够的资料去猜测玩家的心态,不想成为那个自己选择去抛硬币的人。  发表于 2012-9-17 21:13
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 楼主| 发表于 2012-9-25 12:34:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-25 04:36 编辑
HXH 发表于 2012-9-21 10:54
萌爆了
只是要当做素材用的话还要自己调大小,也就意味着画质...
复制的话要不要版权费啊? ...


嗯不用版权的,这是对QB有爱的人创作的
  反正你也没有打算做什么收费的游戏对吧。



@失落迷白

嗯呐,这个问题主要分成四个部分:
1.教程
2.难度曲线
3.机制与反馈
4.UI
5.四层机制的相互作用

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