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[版务] 【活动】【Ace·你们都是好人】推荐问答计划!构筑世界细节

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梦石
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发表于 2012-10-8 15:28:38 | 显示全部楼层
于是乎一下子就想到了两个问题……
1.怪物也能使用物品
我们都知道在击倒一个怪物之后会获得“掉落物”,这个掉落物可能是装备,可能是没用的只能卖钱的破烂,但是在正统rpg里,更多数的情况下怪物们掉落的都会是消耗性补给品。

那么问题就来了。

怪物本身又不是痴呆,补给品带在身上干嘛不用啊?
而怪物在用了补给品之后自然就不会再让补给品掉落。

能不能用某种手段可以让某些特定的高智力怪物在掉落物为消耗品时在战斗中自己可能会将其使用并将其消耗掉,从而不再掉落这个物品呢?

2.单体嘲讽
“嘲讽”算是个rpg里的老牌技能了,一般都是让肉盾角色掌握此技能用来保护己方脆弱队员的。
而ace里自然是少不了这个技能,范例数据库里就有嘲讽这种状态,其效果为怪物攻击自己的频率上升。

那么问题就在这了。

怪物攻击自己的频率上升中的怪物指的是与主角队伍作战的全体怪物,那么一旦将几率调得过高,此技能一出所有的怪物都会集中火力攻击使用者,而脆弱的法师就可以放心的输出,使得战斗变得十分简单。而如果将几率设的过低,那么此技能的效果就不明显,从而成为一个残废技能。

所以我想能不能通过某种手段实现“单体嘲讽”,即“强迫对方某一敌手攻击我方使用者”,这样的话上述问题就解决了。

点评

能不能我只提供方法然后让别人写教程(大雾(你只是懒吧(你够  发表于 2012-10-8 17:12
嗷呜,2个问题都很适用哈。嘲讽技能P叔在VX已经实现,不知道在VA可以实现否。  发表于 2012-10-8 16:13

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发表于 2012-10-10 21:18:48 | 显示全部楼层
继续提问= =~
3.黑夜魔王型人物制作
灵感出自dota里夜魔以war3月神石。

大致问题已经在题目里说明了,就是制作一个在黑夜变量不为0时有特殊能力的人物。
现在遇到的问题是这样的:如果仅仅用事件制作出一个在剧情为黑夜时变强的人物是很简单的,但是这样会导致游戏的不平衡——由于该角色的特性导致大多数玩家在黑夜剧情时必带此角色,然后一到白天剧情就把她扔了。所以我想要制作一个可以暂时制造出人造黑夜的技能/道具。

要求不多,如下:
①该角色在剧情黑夜中会自带一个永久增益buff,使用人造夜晚时该角色也要获得同样的buff,但是人造夜晚一旦结束buff也会终止。
②人造夜晚会导致画面色调更改。
③要求在夜晚有特效的某技能在人造夜晚时仍旧有特效,技能伤害公式如下:110 + a.agi * 3 * V[夜晚]
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