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楼主: 迷糊的安安
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[版务] 【活动】【Ace·你们都是好人】推荐问答计划!构筑世界细节

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发表于 2012-10-11 23:49:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 lirn 于 2012-10-13 10:41 编辑

关于战斗中用的的目标判断。

比如说像LOL的某个天赋那样,当目标HP低于一定程度以下时,追加一定伤害或者状态。

又或者是通过变量对敌人造成伤害时,是技能选择的对象,而不是固定的1号敌人,2号敌人。

==============================================================
补充一下吧。

那就是一个技能分为两段伤害,第一段为正常的公式伤害,另一段为条件变量伤害,比如对方对方附带流血时会额外追加伤害,如何做到被攻击的单体目标,而附带的判断选取敌人只是1号敌人,2号敌人,而不是攻击目标。

点评

第一问:敌群事件中用分歧条件判断再加扣血和状态就好了!(第二问表示没看懂= =)  发表于 2012-10-13 10:10
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发表于 2012-10-12 00:20:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 lirn 于 2012-10-13 00:16 编辑

能不能做出跟VX的麻痹那样,一定几率无法行动,又或者延伸为一定几率其他(比如说附加一种状态,每个回合都可以一定几率接触身上的另一种状态)。

(当对方附加某一种状态之后,才能附加另一种状态。)

===================================================================================

能不能对单一技能进行特定的属性设置?比如某一技能时,该次的必杀率提高多少,或者命中提高多少(我的命中是与对方回避挂钩,又不想用必中模式)
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发表于 2012-10-16 00:16:17 | 显示全部楼层
战斗画面能做出震动效果吗?强化战斗中的气势。
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发表于 2012-10-22 12:56:55 | 显示全部楼层
设计一下合体技能如何?

简单点的,就是一个技能当只有两(或者更多)角色都同时符合支付条件,比如双方都需要TP50,使用之后另一个角色该回合行动也结束。

复杂点的话,比如像梦幻之星那样,只要两个人使用特定的魔法,就有几率同时发动组合技,比如火焰+风暴=火焰风暴
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发表于 2012-10-29 21:24:28 | 显示全部楼层
VA自带的状态变化一类都是百分率,如何既能使用百分率变化,又能使用固定变化,比如直接攻击力增加100
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