设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2359|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【求高人指路】回合制战斗AI,怎么为敌人增加预判

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1624
在线时间
1609 小时
注册时间
2007-8-28
帖子
3253

第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

1
发表于 2012-11-17 13:10:57 | 显示全部楼层
用西洋棋ai算法就可以了
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1624
在线时间
1609 小时
注册时间
2007-8-28
帖子
3253

第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

2
发表于 2012-11-17 17:15:25 | 显示全部楼层
电子最终龙 发表于 2012-11-17 15:01
將玩家後續行動列入計算再評分選取么?
問題RPG戰鬥有隨機數,最基本的命中暴擊和傷害浮動率都會影響實際 ...

就算是有變數也要考慮啊

有%15幾率 暴擊 和有12%記錄用哪個技能 實際上是一樣的,所以預判一定準確,只不過可能性多了而已.
你的系統比起西洋棋還是簡單得多的
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-16 14:55

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表