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[RMVX发布] 【另类原理】VX复杂区域设置 |
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点评
对呀,这就是为大地图设计的。区域越复杂,面积越大,这个脚本的利用价值就越高。
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点评
小猫,你不是说要更改头像把爪子漏出来吗?可是现在爪子还是被文字遮挡。喵~~~
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小猫,感情浓郁的天然嘿啾一只,属性:水,嘿啾,无轨迹流线萌。喜欢在正午伸出小爪子卖着各种次元萌。平行穿越次元萌差。
如需要小猫,请认准啾怪时空电话。这宇宙萌源的秘密,需要找到时空边界萌源能量爆发的封印钥匙。快来和小猫一同去冒险吧! |
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你昨天的问题,如果要建一个可选择的窗口就需要设计一个新的场景。
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点评
不知道呢,如果能发布最好了,不能发布也没关系。只要能帮助到大家就行了。
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本人收不到提醒(点评|回复|@人),总之有事情到空间留言 一起普通普通![]() |
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点评
是呀,我就是用这个判断的,喵~~这句脚本很强大。制作毒沼什么的都可以用它来判断~~
[url=home.php?mod=space&username=protosssonny]@protosssonny[/url]可以用$game_map.data[x,y,i]来判断
喵,XP也没有这功能,所以在图块上面动手脚是好办法。
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直接画在一张图上的画,会消耗掉你的图块BCDE,比方说,你想在遇敌区域画一棵小草就不行了,因为位置已经被小石块的图块占据。
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点评
P叔对VA真的不是很熟悉,如果P叔能把VA用得像VX一样熟练的话,一定会发布VA的技术的。话说现在VA区的问题被P叔和没是的人瓜分完了。静静等待中。
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