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【另类原理】VX复杂区域设置

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发布时间: 2012-10-26 14:55

正文摘要:

本帖最后由 protosssonny 于 2013-10-23 09:53 编辑 序言: VA是可以轻易设置任意形状区域,而VX只能设置矩形区域,若要设置任意形状的区域则需要多个矩形区域的拼凑,十分麻烦。所以今天P叔发布一个VX复杂区域设 ...

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嗨。猪头 发表于 2013-10-22 23:02:53
【战斗背景兼容版】复杂区域设置.rar

一直使用列表里的最后一个作为有效背景……
其他的都是主地图的背景……

点评

不用塞了,我糖多。  发表于 2013-10-23 10:35
已经更新,测试发现没有问题了。  发表于 2013-10-23 09:53
嗨。猪头 发表于 2013-10-19 23:59:51
能设置成不同区域不同战斗背景吗
Mic_洛洛 发表于 2012-10-26 18:50:24
P叔也快发给VA党们发布技术吧,喵!
VA区的发展壮大很需要一些和P叔一样,既有技术,又会卖萌的触手的说~

点评

P叔对VA真的不是很熟悉,如果P叔能把VA用得像VX一样熟练的话,一定会发布VA的技术的。话说现在VA区的问题被P叔和没是的人瓜分完了。静静等待中。  发表于 2012-10-26 18:54
chd114 发表于 2012-10-26 18:41:35
直接全部画在一张图然后脚本做条件分歧不就行了吗···

点评

直接画在一张图上的画,会消耗掉你的图块BCDE,比方说,你想在遇敌区域画一棵小草就不行了,因为位置已经被小石块的图块占据。  发表于 2012-10-26 18:49
爱尔伯塔 发表于 2012-10-26 18:31:00
复杂区域脚本么..
如果要在同样区域有不同怪物战斗的话..
..这个脚本适合你..
应该多谢P叔..这个脚本会对人有帮助的..
hys111111 发表于 2012-10-26 17:52:01
所以说在XP里面为了实现一些功能,我会在原有的图块上面用脚本动手脚……

点评

是呀,我就是用这个判断的,喵~~这句脚本很强大。制作毒沼什么的都可以用它来判断~~  发表于 2012-10-26 18:01
[url=home.php?mod=space&username=protosssonny]@protosssonny[/url]可以用$game_map.data[x,y,i]来判断  发表于 2012-10-26 17:57
喵,XP也没有这功能,所以在图块上面动手脚是好办法。  发表于 2012-10-26 17:53
咕噜 发表于 2012-10-26 17:25:28
会不会发布到主站!

点评

不知道呢,如果能发布最好了,不能发布也没关系。只要能帮助到大家就行了。  发表于 2012-10-26 17:34
彭格列第XI代 发表于 2012-10-26 17:22:01
区域遇怪吗- -
这货不怎么用的类型~
喜欢用撞到怪就开始战斗滴~[怪在地图上晃悠的]
发现P叔还没回答昨天滴问题QAQ

点评

你昨天的问题,如果要建一个可选择的窗口就需要设计一个新的场景。  发表于 2012-10-26 17:36
houyuxiaoyang 发表于 2012-10-26 16:07:39
异常的…………完美…………啊……………………(人吧,太厉害了——不好

点评

小猫,你不是说要更改头像把爪子漏出来吗?可是现在爪子还是被文字遮挡。喵~~~  发表于 2012-10-26 16:26
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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