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楼主: uuiio797
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[原创发布] RMVA 超越理之脚本

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发表于 2012-11-17 10:14:31 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 uuiio797 于 2012-11-26 18:51 编辑

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点评

标签错误,然后此帖有很多原作者禁转得内容..  发表于 2012-11-30 21:07

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 楼主| 发表于 2012-11-20 13:59:40 | 显示全部楼层
http://dl.vmall.com/c0wd1nmxxc下载,脚本,和脚本素材在里面了,素材太多,所以才会有接近300兆

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话说LZ不会是把默认的RTP都打包了吧?(就不能弄个小一点的整合么?(虽然看到VA的整合很欣慰,但这么大,连下的心情都没了= =||  发表于 2012-11-20 16:09
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 楼主| 发表于 2012-11-20 14:30:31 | 显示全部楼层
。。。。。

2012-11-20_143232.png (43.98 KB, 下载次数: 18)

2012-11-20_143232.png

2012-11-20_143152.png (51.65 KB, 下载次数: 17)

2012-11-20_143152.png

2012-11-20_142902.png (25.99 KB, 下载次数: 20)

2012-11-20_142902.png

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这种伪3D还不如2D好  发表于 2012-11-20 18:47
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 楼主| 发表于 2012-11-25 18:50:34 | 显示全部楼层
脚印脚本:首先把/Graphics/Characters/!Other-specials.png,$dust放到你的工程文件那,Graphics/Characters
接着打开脚本,在70到78行能添加自己想要的脚印效果, region => ["sound", vol, pitch, event_id, common_event_id] region=区域号码,sound=声音SE文件名,vol和pitch则是SE的声量,event id=脚印效果(准备)里的事件ID,common event=公共事件ID;接着你要弄的效果全放在一个空地图里也就是这个工程的脚印效果(准备),弄完后,在打开脚本47行那修改地图ID,改成你工程里的脚印效果(准备)地图的ID,上面那两个你也可以修改,分别是,取消脚印效果的开关和最大效果,最后你要有脚印效果的地图里添上对应的区域号码,也就是脚本70到78行的最前面的号码。记得脚印效果(准备)和你要有脚印效果的地图是不一样的。
蓝魔法:
复制脚本到你的工程后,在需要学习的技能注释添上<blue magic>就行了,然后把这句<blue magic: learning>添在角色,职业,武器,防具或状态里就能学习到蓝魔法了。
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 楼主| 发表于 2012-11-25 18:52:35 | 显示全部楼层
orangepower 发表于 2012-11-25 18:12
呃這個包裏面好多腳本都不是太好引用啊,
比如那個青魔法和腳印的,放到自己遊戲要怎麼設置? ...

脚印脚本:首先把/Graphics/Characters/!Other-specials.png,$dust放到你的工程文件那,Graphics/Characters
接着打开脚本,在70到78行能添加自己想要的脚印效果, region => ["sound", vol, pitch, event_id, common_event_id] region=区域号码,sound=声音SE文件名,vol和pitch则是SE的声量,event id=脚印效果(准备)里的事件ID,common event=公共事件ID;接着你要弄的效果全放在一个空地图里也就是这个工程的脚印效果(准备),弄完后,在打开脚本47行那修改地图ID,改成你工程里的脚印效果(准备)地图的ID,上面那两个你也可以修改,分别是,取消脚印效果的开关和最大效果,最后你要有脚印效果的地图里添上对应的区域号码,也就是脚本70到78行的最前面的号码。记得脚印效果(准备)和你要有脚印效果的地图是不一样的。
蓝魔法:
复制脚本到你的工程后,在需要学习的技能注释添上<blue magic>就行了,然后把这句<blue magic: learning>添在角色,职业,武器,防具或状态里就能学习到蓝魔法了。
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 楼主| 发表于 2012-11-26 09:28:40 | 显示全部楼层
orangepower 发表于 2012-11-25 22:04
腳印的大致明白了,
青魔法的那個我自己試了試,確實是按照了你說的...
而且LZ你給的範例裏面的那個音效 ...

试试将对应的音效文件放去你的工程Graphics/Audio/SE文件里,然后看看文件名字和脚本113行的名字一样不。
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 楼主| 发表于 2012-11-26 18:44:14 | 显示全部楼层
orangepower 发表于 2012-11-26 15:08
這個我也試驗過了,但是就是顯示找不到....

把工程发来看,我自己建了个工程没问题,不知你的怎么会这样。
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 楼主| 发表于 2012-11-26 18:48:31 | 显示全部楼层
zeldafd 发表于 2012-11-26 18:40
神到看不到的腳本......

脚本在此。http://dl.vmall.com/c0wd1nmxxc
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 楼主| 发表于 2012-12-12 12:54:58 | 显示全部楼层
129840375 发表于 2012-12-12 12:14
请问如何把3D效果放到自己的游戏中去呢

把H-mode 7脚本复制到你的工程,然后在脚本第80行那改
RUBY 代码复制
  1. module MGC
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # * CONFIGURATION
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   MODE7_MAPS_ID = []
  6.   MODE7_DEFAULT_ZOOM = 1.0
  7.   MODE7_DEFAULT_ANGLE = 0
  8.   MODE7_VIEW_LIMIT = 26
  9.   MODE7_FADING_DISTANCE = 13
  10.   MODE7_FADING_TONE = Tone.new(64, 64, 128)
  11.   MODE7_FADING_OPACITY = 0
  12.   MODE7_SCAN_STEP = 2

第一个是需要3D的地图id,第二个是放大率,第三个是3D角度,改第一个和第三个就行了。最后把MGC_Mode7_Ace文件放到你工程, pictures里的Autotiles_data.png。Autotiles_data_small.png。 Autotiles_data_xsmall.png。文件放到你工程的pictures文件里。

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