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[已经解决] 有没有办法做出当我方角色死时与凶手同归于尽的效果

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发表于 2012-11-20 23:30:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 wl00174526 于 2012-11-20 23:32 编辑

我的方法 (不過只能隨機拉人)
設定一招無視防禦的必死傷害技能 (多設一個屬性 且全角色沒耐性)
然後怪物群體事件
1 回合1.設定某怪不死屬性
2 設定某怪物HP1%以下啟動的條件(類型選戰鬥只發動一次)
  帶入某變數=某怪HP
  條件分歧某變數小於1
   強制行動 怪物死用必死技 對隨機角色
   解除不死  
  增減敵人HP -1
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发表于 2012-11-21 00:10:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 wl00174526 于 2012-11-21 00:47 编辑
wshzya 发表于 2012-11-20 23:52
谢了……不过偶想问的是我方角色……没说清楚抱歉~~


嘛...
其实只要把代入的目标交换就可以了.....
-----------------
不对 这样会出现自报灭团的状况.....
咱在研究下..
--------------------------------
研究结果是不使用脚本的话...
有一个很大的限制...
战斗必须使用固定的队伍 不然会出现判定错误然後自爆灭团...
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发表于 2012-11-21 12:11:05 | 显示全部楼层
wshzya 发表于 2012-11-21 11:47
这个貌似要在怪物群里设置……每个都贴一下还是挺麻烦…………

社成公用事件吧.. 只要直接导过去就可以了
制作时先弄个空的怪群社事件 直接复制贴上就很快了...

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