设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2658|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于帧率的问题

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1281 小时
注册时间
2006-8-27
帖子
590
1
发表于 2012-11-23 22:32:41 | 显示全部楼层
refresh 和 update 没区别
关键在于你有没有调用它
你的脚本在生成窗口的时候没有调用 update
所以第一个问题就是 打开窗口的瞬间 时间窗口里是空的

第二个问题是 update 是1秒调用60次的 所以
你1秒画了60次图标和时间


最少更改是这样的.
class Window_Playtime < Window_Base
  def initialize
    super(0, 0, window_width, fitting_height(1))
    update #生成窗口就画内容
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得视窗的宽度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    return 160
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    return if $game_system.playtime == @playtime #如果时间一样就结束运行下面的内容
    @playtime = $game_system.playtime #用来记忆现在的时间
    contents.clear
    draw_icon(280,0,0)
    draw_text(contents.rect, $game_system.playtime_s, 2)
  end  
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  菜单画面
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成时间视窗
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias create_time_window create_gold_window
  def create_gold_window
     create_time_window
    @playtime_window = Window_Playtime.new
    @playtime_window.x = 0
    @playtime_window.y = Graphics.height - (@playtime_window.height * 2)
  end
end


当然在加个refresh 视觉效果更好 但功能效率是一样的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-11 23:52

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表