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Lv2.观梦者

梦石
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2011-5-11
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发表于 2012-11-27 16:42:32 | 显示全部楼层
提供一个方法:在默认脚本里是修改Window_Status的内容
在Window_Status页搜索draw_所在的行然后全局搜索带draw_的函数名。如draw_text等
根据函数名的参数意义,修改Window_Status页面的内容,测试并调整到自己满意即可!
http://rpg.blue/static/image/smiley/yct/A059.gif中国字认识都不到一半,哪的心情学英语呀!
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发表于 2012-11-27 19:59:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 345912390 于 2012-11-27 20:05 编辑
飒沓拂柳絮 发表于 2012-11-27 19:01
我估计控制这两块的代码就是这两段内容,但是貌似找不到改间距的,我找了能改的数字,但是貌似改完都没有效 ...


经验部分:改Window_Status的def draw_exp_info(x, y)中的
  1. draw_text(x, y + line_height * 1, 180, line_height, s1, 0)#d把2改为0
  2.     draw_text(x, y + line_height * 3, 180, line_height, s2, 0)
复制代码
能力值部分:改Window_Base的def draw_actor_param(actor, x, y, param_id)中的
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 绘制能力值
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def draw_actor_param(actor, x, y, param_id)
  5.     change_color(system_color)
  6.     draw_text(x, y,120, line_height, Vocab::param(param_id))#修改120的值
  7.     change_color(normal_color)
  8.     draw_text(x + 120, y, 36, line_height, actor.param(param_id), 1)#修改120的值与上面相同,可改后面的1为0或2
  9.   end
复制代码
附draw_text的参数说名
  1. draw_text(X, Y, W, H, S,N)
  2. #X,Y 为文本坐标
  3. #W, H为文本的宽度和高度
  4. #S为文本
  5. #N为文本的对齐方式
  6. #0,1,2分别表示 左,中,右对齐
  7. #默认为左对齐
复制代码

点评

我知道了!!是因为我装了破限脚本的缘故,所以能力值在破限里被重写了,现在好了,太感谢啦  发表于 2012-11-27 20:46

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参与人数 1星屑 +100 收起 理由
Mic_洛洛 + 100 认可答案

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