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【无节操渣翻】游戏设计基础——第二讲(多图杀猫)

查看数: 10617 | 评论数: 10 | 收藏 4
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发布时间: 2012-12-27 19:05

正文摘要:

本帖最后由 电子最终龙 于 2012-12-27 21:11 编辑 總算有時間把第二講的講義翻譯出來了…… 大概是內容太過教科書所以很冷么,還是因為圖太多都懶得等緩衝了? 第一讲:http://rpg.blue/thread-252607-1-2.html ...

回复

houyuxiaoyang 发表于 2013-1-27 21:15:48
确实,蛮杀猫的。。。。
天使喝可乐 发表于 2013-1-4 14:08:52
幻圆 嗯 我看的一本书翻译成了 魔法圈
peterburg 发表于 2012-12-31 17:05:01
好物~mark一下~
图好大好占地方啊……
david95 发表于 2012-12-30 09:30:57
好酷!有專業的感覺......
candy2266 发表于 2012-12-28 12:54:01
写的这么专业!  都彪出英文了
电子最终龙 发表于 2012-12-28 11:53:51
疯狂异形 发表于 2012-12-28 13:40
你的意思是不应该讲大道理,或者进入的太深

比如随即算法,比如建模计算方法等

理論或者說原理還是要有的,不然知其然不知其所以然
不過可以向實操方向側重,比如說算法啊什麽的,原理講一下就行了,實例分析為主
深入的理論還是放在further reading回家看比較好
疯狂异形 发表于 2012-12-28 11:40:41
电子最终龙 发表于 2012-12-28 03:25
Lecture的授課還是比較照本宣科吧,枯燥的理論多,雖然對比國內大學還是會比較有趣。
俱樂部的話講課還是 ...


你的意思是不应该讲大道理,或者进入的太深

比如随即算法,比如建模计算方法等

而应该采用尽量简单有趣的知识?
电子最终龙 发表于 2012-12-28 11:25:55
疯狂异形 发表于 2012-12-28 06:53
系统化的教程真棒!

  果然大学的教学方式是成功典范,我也想着改进一下自己的教学方法 ...

Lecture的授課還是比較照本宣科吧,枯燥的理論多,雖然對比國內大學還是會比較有趣。
俱樂部的話講課還是比較貼近workshop和tutorial,以偏重實踐為主。
疯狂异形 发表于 2012-12-28 04:53:47
系统化的教程真棒!

  果然大学的教学方式是成功典范,我也想着改进一下自己的教学方法
失落迷白 发表于 2012-12-27 23:05:57
看到一半我顿时有种回到了大学时期写论文时代的感觉…………{:2_276:}

点评

我也是这样  发表于 2012-12-30 22:55
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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