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[随意闲聊] 游戏中(非)技术的槽点

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发表于 2013-1-14 15:00:40 | 显示全部楼层
smallsufi 发表于 2013-1-14 13:23
因为最近玩的一个游戏室《囧魂》,游戏很清新,上手也挺舒服的,但是——在一个特别大的迷宫里我没有得到第 ...

囧魂确实大有爱物呢~不但剧情很有趣而且设置上虽然不像很多游戏那样看起来很华丽但是细节上感觉很贴心。
米诺斯迷宫确实有点小难,虽然我倒是把硬币收齐了(因为物品栏里显示是事件道具),但是在开箱子的时候没有锯木板下来,结果好不容易把三楼的空白迷宫跑完又下去重跑了一回TOT
在寿司殿的另一部游戏《遗忘之塔的阿尔西斯》(说起来这个游戏集合了楼主说的大部分槽点)里硬币那个被改进了(里面的迷宫设置基本和囧魂差不多,不过也改了一些地方),那里面的是收集高尔夫球,改成了如果没集够的话打败拦路的一只牛也可以通过,但是那只牛超强的,所以要打过还要再返回头到二楼练级= =

点评

恩那是我的第一个游戏……=v=b印象中是07年做的,那时候我连默认事件都不太会用,刚开始制作的囧魂当时也槽点无数,比如空旷的超大地图之类…|||  发表于 2013-1-14 19:08
活......活的寿司殿!! 噗,原来那个是在囧魂之前啊,虽然看一下事件好像也是  发表于 2013-1-14 18:56
=v=b其实遗忘之塔的迷宫基本上就是米诺斯迷宫最早期的样子……现在很想把它当成黑历史埋了OTL  发表于 2013-1-14 18:37
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发表于 2013-1-14 16:39:20 | 显示全部楼层
1.其实开局是个难题呢,以起床作为开头某种程度上是不得已而为之。
打个比方吧,如果是R剧的话主角们就可以一边对话一边把剧情带进来,但是游戏的话如果在玩家可以操作的地方不是设置成开端式的会缺乏代入感,曾经还有人吐槽过:“一上来不说清楚就让我干,干个毛线啊!”,其实也有道理。
合格的开局是:让人了解主角,代入感,再之后才是冲击性。
起床,作为新一天的开始可以说是为了实现玩家开始一个新游戏的同步性。
不过在此之上加工一下倒是没问题的。
在起床前插播一段短剧(这个也挺普遍的)或者干脆一起床就在不认识的地方然后再倒叙好了。
不是起床的开局也没所谓但是可操作的部分要有开端的感觉才算贴心啊~在可操作之前的部分花5分钟内让玩家明白主角在干啥就行了。

2.失忆这个设定其实还好,不过加上楼主那段描述确实很俗(而且是ACG界通行的),失忆了的人因为不敢轻举妄动所以90%显得非常无害,身份无论就算不是反派那一定也是......总之一定是很惊人的身份,假如回复记忆之后“想起来了,我是某村村民A,上山砍柴的时候摔了一跤失忆了!”作为游戏也不好吧(有超展开除外)。最简单的就是把性格改改,比如虽然失忆了但是个性超级毒舌腹黑(因为主角都表示不认识他了,有可能在天性作用下就不太小心翼翼了吧),之后就算仍然是反派,仍然被主角感化,仍然被处决或者归顺,也会让人颇有新鲜感吧。
或者从其他上改,改个一两点就行了,或者干脆装失忆其实是卧底。

3.嗯~确实是这样,不过这也是受众面问题
这种烂大街的设定可以说是为了把身为主角的亲和力(代入感)和理想形象结合到了较高限度的产物。
想想看,
案例1,把亲和力和理想形象全面降低:40岁,女,是一个性格阴沉的大婶,武器是菜刀好可怕!
案例2,亲和力降低,理想形象升高:20岁,男,十分完美一开始就等级极高的英俊青年,武器还是剑......这个基本上影响平衡性了,给史莱姆们登场机会吧
案例3,亲和度提高,理想形象减低:16岁,男,性格普通,武器是扫把。虽然挺逊的但是相对前面几个已经还好了
楼主给出的那版设定,就是在合理范围内稍微调高了理想形象然后稍微降低了代入感,这个也没问题啦,应该不少人会觉得比原始版本要酷。
其实解决方案还有别的,比如说强化一下背景设定,比如说其实这个用剑的开朗16岁好少年是生活在现代的,那就完全不普通(完全是个中二了= =);或者补充一些非常的事件让主角那种普通的亲和力发挥到极限,玩起来就挺带感的。
反正主角常见的话就让其他都不常见就好了,这样的话主角的常见其实是优势。
4.同意~
5.同意~
6.主角并不是不死,只是主角的死是不在主线上的(刷怪没打过那就是死了嘛),所以说其实主角不死不是该归纳到主角光环以内的,只不过主角作为一位叙事者,玩家如果想看到接下来的剧情,就不得不为他选择一条能存活下来的世界线。如果被救/真的死了但是故事在阴间继续进行/直接死亡游戏结束,那等于在游戏里主角还是没有真正意义地“死”了吧,如果就是死了然后主角直接换成别人......估计想这么做的人不多,虽然确实有新意,但是本子如果写得不绝妙大概难给玩家个交待,毕竟主角在游戏里有一半象征着玩家本人。
所以意见上是主角不死主要是大多数游戏的主线设定需要他不死,如果是可以满足游戏性和剧情性的前提下让主角死也可以,否则就算没新意也不用让主角死

点评

除了萌妹子和傻汉子以外还有其他的选项_(:з」∠)_  发表于 2013-1-14 18:38
我觉得主角搞成萌妹子绝对比傻汉子要好啊  发表于 2013-1-14 17:48

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参与人数 2星屑 +501 收起 理由
896409879 + 1 彼得堡同志已近加过了。。。
peterburg + 500 认真讨论

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