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[已经解决] 【VA装备制作系统】怎么样才能实现装备制作系统?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-1-28 16:18:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 acn00269 于 2013-1-28 16:19 编辑
冰鎮史萊姆 发表于 2013-1-27 22:35
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=232279
用这个
不明再问


用法也不说下
例: I_recipe[3]  = [100, ["I",1,1], ["W",2,1], ["A",2,2], ["A",3,1]]
  #と記載した場合、ID3のアイテムの合成必要は、100G。
  #必要な素材は、ID1のアイテム1個、ID2の武器1個、ID2の防具2個、ID3の防具1個
  #となる。

举例:
想要合成编号为3的物品,需要¥100,编号为1的物品1个,编号为2的武器1个,编号为2的防具2个,编号为3的防具1个,至于有无达到要求,脚本中应该已经进行了判断,无需劳神
I=物品,W=武器,A=防具

具体其他合成材料在脚本中找到相关语句复制一下就可用了
这家伙很懒,什么也没有留下
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开拓者

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发表于 2013-1-29 12:34:38 | 显示全部楼层
流星的瞬间 发表于 2013-1-29 12:03
怎样调用出来呢??

RUBY 代码复制
  1. SceneManager.call(Scene_ItemSynthesis)
这家伙很懒,什么也没有留下
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