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[转载] Mode 7 Ace 地圖偽3D化

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 楼主| 发表于 2013-1-30 23:34:33 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 tseyik 于 2013-2-20 17:06 编辑

Mode 7 Ace
原網站
http://www.rgss-factory.net/ace-mode-7-ace/

Mode7_Ace_V1.4.rar (339.46 KB, 下载次数: 738)

使用1:乘坐飛空船時,地圖3D化
使用2:在地圖明名時加入指令
   例:[M7][A45][FT0,34,55][FO128]House

    启用[M7]
    设置角度45度[A45]
    褪色的值0,34,55[FT0,34,55]
    世界地图设置不透明度为128[FO64]
可用指令
[M7]:启用Mode 7 Ace
[Ax]:x是0和89之间的一个整数:地图角度。例世界地图[A30]
[Zx]:x是0.125和8.0之间的一个十进制:放大地图。例世界地图[1.5]
[FDx]:x是一个正整数:地平线半色调或不透明的数量。例世界地图[FD16]
[FTx,y,z]:x,y和z是整数-255和255色彩分量R,G,B之间的朝向在地平线上的半色调。例世界地图[FT128,-64.0]:
[FOx]:x是0到255的整数:你的视野的不透明度梯度。例世界地图[FO64]

使用3:在事件使用指令:

MGC.start_mode7: 啟動地圖的mode7
MGC.to_mode7_angle (新的角度0~89, 速度値)
MGC.to_mode7_zoom (変更縮放0.125~8, 速度値)
MGC.end_mode7: 退出 mode7
MGC.set_mode7_scan (新值): 更改螢幕刷新值


若上飛空船出錯請
1,更新到1.01

2,使用修正脚本
修正脚本在13楼

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 楼主| 发表于 2013-1-31 17:16:21 | 显示全部楼层
事件指令示範
角度

Mode 7 Ace開関,画面放大/縮小

放大2倍,角度80

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 楼主| 发表于 2013-2-2 15:58:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2013-2-6 12:45 编辑

Mode7_Ace_V1.4_Rotation_V1.2
追加飛空船360゜
Mode7_Ace_V1.4+ .rar
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=284423&uk=2635094904
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 楼主| 发表于 2013-2-20 12:17:43 | 显示全部楼层
1:先開個新專案
2:做一個地圖
3:加上“Mode 7 Ace” 的脚本+dll.和那几张png
再試試行不行
行的話就是和其他脚本衝突(然後再逐一上其脚本再測試,找出衝突的脚本)
若不行,則你的中文化一開始就被改了
我用日文和我自己做的繁中都没出現問題

点评

我測試過和 Symphony 的Battle Symphony戦鬥系統會出現衝突  发表于 2013-2-20 12:59
我用的是 66坛里下载的正式版 简体  发表于 2013-2-20 12:42
我估计也是rmva的版本原来脚本的问题,或者3D脚本没有提及到还要改什么, 我也是按你方法,而且我只插3D脚本,就是有问题,哎~  发表于 2013-2-20 12:41
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 楼主| 发表于 2013-2-20 14:01:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2013-2-20 17:07 编辑

若上飛空船出現錯
1,更新到1.01

2,使用修正脚本
修正脚本在13楼
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 楼主| 发表于 2013-2-20 17:02:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2013-3-1 16:28 编辑

1,更新到1.01
2,使用修正脚本
修正脚本
RUBY 代码复制下载
  1. #==============================================================================
  2. # ■ VXAce_SP1
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  プリセットスクリプトの不具合を修正します。ユーザー定義のスクリプト素材は、
  5. # 原則としてこのセクションより下に配置してください。
  6. #==============================================================================
  7.  
  8. #------------------------------------------------------------------------------
  9. # 【修正内容】
  10. #------------------------------------------------------------------------------
  11. # ●イベントコマンド[ステートの変更]にて、同じステートの付加と解除を同時に実
  12. #   行した際、二回目以降の付加が失敗する不具合を修正しました。
  13. # ●イベントコマンド[アニメーションの表示]にて、表示中のアニメーションがマッ
  14. #   プのスクロールに同期しない不具合を修正しました。
  15. # ●自動戦闘の行動が正常に選択されない不具合を修正しました。
  16. # ●装備できなくなった装備品が外れたことにより、さらに別の装備品が装備できなく
  17. #   なったとき、その装備品が増殖してしまう不具合を修正しました。
  18. # ●イベントコマンド[ピクチャの消去]を実行した後に余分な負荷がかかる不具合を
  19. #   修正しました。
  20. # ●移動ルートのオプション[移動できない場合は飛ばす]にチェックを入れた状態で
  21. #   トリガー[プレイヤーから接触]のイベントに接触すると、イベントが実行中であ
  22. #   っても起動予約がされてしまう不具合を修正しました。
  23. # ●魔法反射されたスキルに対してステート有効度が反映されない不具合を修正しまし
  24. #  た。
  25. # ●フォントのデフォルト設定にて太字または斜体を有効にしていても、ステータス画
  26. #   面を切り替えたとき等に無効な状態に戻ってしまう不具合を修正しました。
  27. #------------------------------------------------------------------------------
  28. class Game_Battler
  29.   attr_accessor :magic_reflection
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 敵対関係の判定
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   alias vxace_sp1_opposite? opposite?
  34.   def opposite?(battler)
  35.     vxace_sp1_opposite?(battler) || battler.magic_reflection
  36.   end
  37. end
  38. #------------------------------------------------------------------------------
  39. class Game_Actor
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 装備できない装備品を外す
  42.   #     item_gain : 外した装備品をパーティに戻す
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   alias vxace_sp1_release_unequippable_items release_unequippable_items
  45.   def release_unequippable_items(item_gain = true)
  46.     loop do
  47.       last_equips = equips.dup
  48.       vxace_sp1_release_unequippable_items(item_gain)
  49.       return if equips == last_equips
  50.     end
  51.   end
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 自動戦闘時の戦闘行動を作成
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def make_auto_battle_actions
  56.     @actions.size.times do |i|
  57.       @actions[i] = make_action_list.max_by {|action| action.value }
  58.     end
  59.   end
  60. end
  61. #------------------------------------------------------------------------------
  62. class Game_Player
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● マップイベントの起動
  65.   #     triggers : トリガーの配列
  66.   #     normal   : プライオリティ[通常キャラと同じ]かそれ以外か
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   alias vxace_sp1_start_map_event start_map_event
  69.   def start_map_event(x, y, triggers, normal)
  70.     return if $game_map.interpreter.running?
  71.     vxace_sp1_start_map_event(x, y, triggers, normal)
  72.   end
  73. end
  74. #------------------------------------------------------------------------------
  75. class Game_Picture
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● ピクチャの消去
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   alias vxace_sp1_erase erase
  80.   def erase
  81.     vxace_sp1_erase
  82.     [url=home.php?mod=space&uid=27559]@origin[/url] = 0
  83.   end
  84. end
  85. #------------------------------------------------------------------------------
  86. class Game_Interpreter
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● ステートの変更
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   alias vxace_sp1_command_313 command_313
  91.   def command_313
  92.     vxace_sp1_command_313
  93.     $game_party.clear_results
  94.   end
  95. end
  96. #------------------------------------------------------------------------------
  97. class Sprite_Character
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   # ● 位置の更新
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   alias vxace_sp1_update_position update_position
  102.   def update_position
  103.     move_animation(@character.screen_x - x, @character.screen_y - y)
  104.     vxace_sp1_update_position
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● アニメーションの移動
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   def move_animation(dx, dy)
  110.     if @animation && @animation.position != 3
  111.       @ani_ox += dx
  112.       @ani_oy += dy
  113.       @ani_sprites.each do |sprite|
  114.         sprite.x += dx
  115.         sprite.y += dy
  116.       end
  117.     end
  118.   end
  119. end
  120. #------------------------------------------------------------------------------
  121. class Sprite_Picture
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   # ● 転送元ビットマップの更新
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   alias vxace_sp1_update_bitmap update_bitmap
  126.   def update_bitmap
  127.     if @picture.name.empty?
  128.       self.bitmap = nil
  129.     else
  130.       vxace_sp1_update_bitmap
  131.     end
  132.   end
  133. end
  134. #------------------------------------------------------------------------------
  135. class Window_Base
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   # ● フォント設定のリセット
  138.   #--------------------------------------------------------------------------
  139.   alias vxace_sp1_reset_font_settings reset_font_settings
  140.   def reset_font_settings
  141.     vxace_sp1_reset_font_settings
  142.     contents.font.bold = Font.default_bold
  143.     contents.font.italic = Font.default_italic
  144.   end
  145. end
  146. #------------------------------------------------------------------------------
  147. class Scene_Battle
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   # ● 魔法反射の発動
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   alias vxace_sp1_invoke_magic_reflection invoke_magic_reflection
  152.   def invoke_magic_reflection(target, item)
  153.     @subject.magic_reflection = true
  154.     vxace_sp1_invoke_magic_reflection(target, item)
  155.     @subject.magic_reflection = false
  156.   end
  157. end

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 楼主| 发表于 2013-2-28 12:54:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2013-2-28 12:57 编辑
10492222482 发表于 2013-2-28 11:39
求教  怎么移植到自己的游戏上去


1:需更新至1.01或導入官方修正脚本(tkool.jp/support/download/rpgvxace/RPG Maker VX Acerpgvxace_update.html)
2:把脚本Mode 7 Ace放在Main前,並把MGC_Mode7_Ace.dll放到執行/專案目録

若要加上登上飛空船時自動進入3D模式
則要把脚本把脚本Mode 7 Ace Addon Airship放在Main前;Mode 7 Ace後


若要登上飛空船時自動進入3D模式(360゜)
把脚本M7 Ace Addon Rotation Input;M7 Ace Addon Rotation Airship
放在Main前;Mode 7 Ace Addon Airship後
,並把MGC_Mode7_Ace_Rot.dll放到執行/專案目録
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 楼主| 发表于 2013-3-1 16:37:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 tseyik 于 2013-3-1 16:41 编辑
759482672 发表于 2013-3-1 13:20
表示不会啊
我就是那个1049222482的,那个号我密码忘了- -


基本:
加入VXAce_SP1修正脚本(13楼)

加入這兩個脚本(範例)

把MGC_Mode7_Ace.dll放到執行/專案目録

這時可用飛空船測試一下
其他用法參考1楼和2楼


飛空船回轉

加入VXAce_SP1修正脚本(13楼)

加入這五個脚本(範例)

把MGC_Mode7_Ace.dll和MGC_Mode7_Ace_Rot.dll放到執行/專案目録

這時可用飛空船測試一下
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 楼主| 发表于 2013-3-2 23:48:06 | 显示全部楼层
759482672 发表于 2013-3-2 23:26
还是没用

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