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[讨论] 【指引者】没什么,我只是一个文艺青年而已

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Lv3.寻梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2013-2-3 01:22:18 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 月下耶鲁夫 于 2013-2-3 12:52 编辑

此文艺,非彼文艺,以下内容皆为楼主个人观点(可能有很多是废话),如果您有其他观点,请跟帖回复,相互交流讨论~


FAQ篇                                            
本节内容主要解释一些常见问题

①何为“文艺青年”?
暂且放下这个词语在现实世界中或是其他领域中的实际意义,在我的观点中,作为一个游戏制作者(即使是业余的),你一旦做到将一个狗血的设定以极具艺术的形式描绘出来时,大概(你这词用得太没说服力了!)就得到“游戏制作界的文艺青年”这个称号了。

②我一定要成为“文艺青年”吗?
凡事都不是绝对的,我只能说将游戏文艺化是利弊共存的。你需要结合你自己的情况,来对游戏进行调试。你未必一定要成为“文艺青年”才能做出优秀的游戏。

③将游戏文艺化的利与弊?
利在于你将俗套的故事以具有艺术的形式表达出来时,可以为游戏蒙上一层较为神秘的面纱,细腻的文字,会让你的剧情显得更加精彩。游戏文艺化得到的赞扬一般会是:1、楼主文笔真不错!2、看起来好有内涵的样子。由此会吸引玩家进入你的游戏世界。
弊在于你可能会流失一些直肠子(亦或是一根筋)的玩家。他们也许无法读懂你要表达的含义,也许无法看懂你文字中的用意。从普通思想感情来讲,就是因为看不懂,则放弃这个游戏。通常得到的吐槽是:1、虽然不知道是什么,但是看起来好像很厉害的样子!2、楼主,你这些内容太2B太文艺太做作了。

④听你说了那么多,那我究竟要不要将游戏文艺化呢?
我的建议是,如果你没有尝试过较有内涵的游戏风格,你大可以尝试尝试,毕竟我个人认为,文艺化的利应该是大过弊的。

对比篇                                            
将最为常见的表述形式与较为文艺的表述方式进行对比

①游戏名称
<名称1>龙魂
<名称2>Dragon soul
<名称3>龙魂Dragon soul
名称1是最能让玩家直接理解你游戏内容的表现方式,名称2则是以一种较为模糊和神秘的概念呈现给不太熟悉英文的玩家,甚至会延伸出其他很多的思考,而名称3则显得更加大气大众化,给人形成一种较为成型的概念同时也表现出一丝淡淡的神秘感。

②剧情
<例句1>A:“那边有一个男孩。”
<例句2>A:“那边站着一个身着一套黑色夜礼服的男孩。”
例句1以比较直白的方式陈述了人物要讲述的内容,而例句2加上一些细节描写,可能会使你的文字更富特色。

<例句3>A:“我的名字叫虫子。”
<例句4>A:“我有一个美丽而又文艺的名字叫虫子~”
通常人们在介绍自己的名字时都会以例句3的形式来表现,然而你是否有考虑过例句4的表现方式会使你的文字显得更加活泼生动?

③道具技能
<Icon1>面包:回复单体生命值50点。
<Icon2>醇香的面包:刚出炉的面包,闻起来十分香醇,食用后能够回复一定量的生命值。
Icon1以最为直观的方式讲明清楚道具是什么东西,他的用途是什么。而Icon2对面包的状态进行描写,会让人看见文字都会感觉鼻子面前有一股香味的感觉,且文字显得更加人性化。

<Skill1>岩石术:对敌方单体造成50点地属性攻击。
<Skill2>落岩:使用土元素的力量,在半空中凝聚出一块岩石,砸向敌人,对其造成一定量的地属性的伤害。
Skill1在技能和技能描述上和Icon1是一样的理论,能够直截了当的表述你的技能,而Skill2也和Icon2表述方式一样,使你的技能从文字上来看也显得更有画面感。

④NPC
<Npc1>女孩
<Npc2>穿着可爱的女孩
Npc1是直接描述你人物性别的一个表述方式,而Npc2让你的人物即使没有头像,没有地图上的行走图,也能在大脑中具有一定程度的遐想空间。

画龙点睛篇                                            
将文艺表达方式融入游戏中,点缀游戏,使游戏让人眼前一亮

①特殊名词的设定
在你的游戏中加入一些存在一些内涵的特殊称谓,例如Fate中的master。
当你进入游戏时,在一个现代环境下第一眼看见master这个名词时,你可能什么都不明白,为了了解这究竟存在怎样的含义,就必须深入了解,但是在游戏的制作中,你的这些特殊词语必须将其清晰得解释清楚,或是能让玩家理解其含义。

②菜单中的文艺
通常游戏的标题画面中的按钮会有“开始游戏”、“继续游戏”、“结束游戏”这种普通且看起来平淡无奇的按钮,但是假设你的游戏是以书籍为主题的游戏,你大可以以“开始阅读”、“继续阅读”、“停止阅读”这些显得比较特殊的命名方式。而操作菜单同理。

③懂得一门外语,是你值得在游戏中炫耀的东西
虽然外语及格是耻辱,但是你不得不否认外语在游戏中的应用会使艺术气息加深,这是小日本在动漫和游戏制作中最为常见的手段,不是怂恿你哈日,而是好的方面是值得学习的。技能的名称、人物的名称、菜单、按钮等等你都可以以外语命名,但是这里我建议用比较常见的英语。

④引用现今网络中比较流行的词汇和语句
高富帅、白富美、切糕、屌丝什么的,都是当今比较热门的词语,你大可以在游戏中将其利用,这样会让玩家感到你的游戏显得亲切。但是不建议你应用过多,这样游戏整体会显得恶搞气息繁重,反而降低文艺的层次。

⑤让NPC具有灵魂
和NPC对话时让他们的语言风格更加奢侈和俏皮,并且增强他们与玩家之间的互动,即使是一个普通的路人甲,但一旦和别人聊天,你即使不做回答,也应该有一些主角应有的反应。

案例篇                   
以一些游戏作为案例,进行分析

①姜太公的小岛
这是我在RM界中见到最具有艺术气息的游戏作品之一,其中引用了大量的现代流行网络语言和事件。同时以极为艺术的方式表达了当今社会存在的一些不好的现象,是以华丽文字和丰富的网络文化构建而成的优秀作品=w=~~柳大的文采和笔锋,应该是目前很多人都望尘莫及的吧~

②天使华音
RM界中,我最喜欢的就是熊大的这部作品,没有之一。以音乐为主题的游戏,自然从主观等各个方面体现出了一种文艺,而人物的语言描绘中也十分独具匠心,人物的风格各有微妙。在人物塑造和故事构建上都具有很高一种艺术层次,并且画面气息和音乐也是相互映衬的感觉~通过对乐师的内心描写侧面反应社会中的阴暗面,是绝对值得你学习的。

③暮色轮回
虽然是用大量的知名动漫人物构筑的游戏,但其中引用的极具内涵的地名、名词等,使得他紧紧和文艺沾边。并且游戏中的特色系统,如仿空轨的记忆门的水晶石,这类小事件对于所寻求的人物讲述描绘也十分文艺。并且其中大量的广泛涉及网络中较为热门的内容,使其文艺感十足。这种带有多元素文化融合的作品,这种大众化的艺术表达方式,也很适合你学习和借鉴。


以上,就是个人的一些观点了,由于是第一次写这种类型的文章(感觉是论文),可能存在很多经验不足,也可能不够全面,也或许一些内容是废话,但是我已经把自己能够想到的都写下来了,希望阅读了本文的人们能够喜欢,也希望对于您在游戏制作带来一些帮助和启发~ =w=

最后,再圈朋友大军 =w=

@步兵中尉 @精灵使者 @过眼云烟 @钢铁列兵 @赤月 @一瞬间的幻觉 @流星的瞬间 @永远の路克酱 @熊的选民 @yangjunyin2002 @wingzeroplus  @houyuxiaoyang
@彭格列第XI代 @天空の铃音
@ayyongcy  @delv25 @Mic_洛洛  

点评

文艺的作品当然是首推《信赖铃音、肖邦之梦》了。  发表于 2016-2-20 14:55

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yangjunyin2002 + 1 精品文章
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