设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 6848|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[RMXP发布] 灵宠系统

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
2
星屑
1156
在线时间
340 小时
注册时间
2008-2-2
帖子
275

R考场第七期银奖

跳转到指定楼层
1
 楼主| 发表于 2013-2-13 13:32:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 唐门草楹 于 2013-2-13 13:39 编辑

寒假做的灵宠系统。主要功能是捕捉灵宠、安排出战灵宠。
我想用这个系统做一个“公主救魔王”的故事。公主从勇者手中救出了魔王。但是由于不是很会写剧本,因此只做了一个开头和几场战斗。把这个框架发出来共享一下,也供想做类似游戏的同学借鉴。
需要有一定脚本基础才能看懂。而且几乎完全重写了ACTOR数据库(其实是用ENEMY数据库作为ACTOR数据库)。
以下是截图信息与操作说明:

在游戏中有一个灵宠菜单,打开后就是你拥有的所有灵宠信息

附件中的工程里包含本游戏中所有的灵宠。可以通过选择灵宠是否出战。游戏中最多有四只灵宠同时出战,最少一只
你可以看到灵宠掌握的被动技、主动技以及增长曲线。要注意的是增长曲线按照火焰纹章那种随机增长的形式增长。所以同一个物种的增长曲线是有微小差异的。但是同一物种每种属性的增长概率是一定的。例如如果某物种力量的增长概率为50%,那么每升一级,该灵宠有50%的概率增长该属性,也有可能不增长该属性

同时可以选择四只灵宠参加战斗

战斗的时候可以看到敌人的参数以及被动技、主动技。这样你可以决定是否捕捉这只敌人。要注意的是游戏中相同敌人的被动技是锁定的,但是特技是随机学习的。大家可以参考敌人数据库里的特技。99级以上才能使用的特技说明该物种有1%的概率拥有这种特技,50级以上才能使用的特技说明该物种有50%的概率拥有该特技。因此有的鱼人能使用巨浪,但是有的鱼人只能使用泡沫。但是所有的鱼人被动技是一样的,都拥有冥想被动技。而且相同物种的六大属性也是在基数的基础上随机取得的。

当想要捕捉新的魔宠的时候可以用诱饵。使用的方法是在战斗中选择物品

在物品里可以选择不同的诱饵,然后进行捕捉。要知道不同种类的诱饵捕捉的成功率是不同的。

如果捕捉成功的话魔宠就会加入到你的阵营里

这个就是刚刚捕捉的灵宠

接下来介绍一下我的这个游戏:这个思路跟“对不起,我是NPC”很像,只不过游戏的主角是被魔王绑架的公主,由于不满原本给自己设定的等待勇者来救的花瓶路线而从魔王的城堡中逃出,后来发现游戏中的勇者是一个玩着盗版还使用修改器的玩家,很生气,于是又回到了魔堡救出了魔王打败了勇者的故事。
由于本人编剧能力较弱,而且忙于完善脚本顾不上地图与事件等,因此不知是否有同学有意向合作完成该游戏。谢谢大家~

以下是该工程附件华为网盘地址:
http://dl.vmall.com/c0a5zf212r

评分

参与人数 2星屑 +320 收起 理由
jklpgh + 20 网盘不好,系统超好
feizhaodan + 300 奖赏条例

查看全部评分

我亲自录制的橙光教学视频
如何用橙光做一款养成游戏:https://www.bilibili.com/video/BV1Js41197pr
蛇梯游戏/大富翁的制作:https://www.bilibili.com/video/BV1yW411a7sv
股票系统:https://www.bilibili.com/video/BV1DW41187BW
龙雏子女系统 的实现方法:https://www.bilibili.com/video/BV1gE411J7Ns
换装捏脸系统:https://www.bilibili.com/video/BV1Yc411h7ds
背包-合成系统:https://www.bilibili.com/video/BV1qg4y187C2

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3841
在线时间
1966 小时
注册时间
2013-1-3
帖子
9536
2
发表于 2013-2-13 13:40:25 | 只看该作者
真的很实用,界面看起来很好看,狂顶楼主。
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
32115
在线时间
5083 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4877

开拓者

3
发表于 2013-2-13 13:49:55 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-2-13 13:51 编辑

  其实可以不必那么麻烦。把$game_actors[1]定为主角。其他皆为宠物。
设置队长为:$game_actors[1]
设置全灭为$game_party.actors[0].hp == 0
菜单显示主角属性只显示队长状态。其他宠物属性显示其他人员状态。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
2
星屑
1156
在线时间
340 小时
注册时间
2008-2-2
帖子
275

R考场第七期银奖

4
 楼主| 发表于 2013-2-13 13:53:23 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-2-13 13:49
其实可以不必那么麻烦。把$game_actors[1]定为主角。其他皆为宠物。
设置队长为:$game_actors[1]
设置全 ...

其实想做成宠物小精灵那种主人不参与战斗的游戏。因为公主本身并没有战斗力,因此她是不出场的,但是作为领队出场。
我亲自录制的橙光教学视频
如何用橙光做一款养成游戏:https://www.bilibili.com/video/BV1Js41197pr
蛇梯游戏/大富翁的制作:https://www.bilibili.com/video/BV1yW411a7sv
股票系统:https://www.bilibili.com/video/BV1DW41187BW
龙雏子女系统 的实现方法:https://www.bilibili.com/video/BV1gE411J7Ns
换装捏脸系统:https://www.bilibili.com/video/BV1Yc411h7ds
背包-合成系统:https://www.bilibili.com/video/BV1qg4y187C2
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
32115
在线时间
5083 小时
注册时间
2012-11-19
帖子
4877

开拓者

5
发表于 2013-2-13 14:01:09 | 只看该作者
唐门草楹 发表于 2013-2-13 13:53
其实想做成宠物小精灵那种主人不参与战斗的游戏。因为公主本身并没有战斗力,因此她是不出场的,但是作为 ...

那在同伴设置中直接把公主设为领队就行。即使公主不在队伍中,地图上显示的行走图仍是公主的。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
92
在线时间
468 小时
注册时间
2011-9-1
帖子
404
6
发表于 2013-2-15 13:19:09 | 只看该作者
这东西看起来貌似不错,顶一个!{:2_262:}
男人不懂永远月经的痛,就像女人永远不懂蛋疼的痛
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
20
星屑
1840
在线时间
6925 小时
注册时间
2012-12-14
帖子
11485

短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

7
发表于 2013-2-15 18:38:06 | 只看该作者
很强大的系统
以后考虑做一个这样的游戏
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
148 小时
注册时间
2010-5-20
帖子
97
8
发表于 2014-2-10 04:51:36 | 只看该作者
本帖最后由 pahk2006 于 2014-2-12 11:07 编辑

一遇敵他說找不到Transition -003-blind

是什麼意思


我不知道耶~_~

点评

已解決  发表于 2014-2-12 11:09
没有找到对应的过度图?  发表于 2014-2-12 09:45
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
148 小时
注册时间
2010-5-20
帖子
97
9
发表于 2014-2-12 10:46:56 | 只看该作者
本帖最后由 pahk2006 于 2014-2-12 10:51 编辑



發多了求刪
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
295
在线时间
3 小时
注册时间
2014-4-25
帖子
3
10
发表于 2014-4-26 23:37:38 | 只看该作者
这是要做宠物小精灵的节奏啊~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-21 17:17

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表