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[其它活动] 【新世界新秩序】活动结束,评委大召唤~

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梦石
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短篇八RM组亚军

1
发表于 2013-3-12 21:34:48 | 显示全部楼层
由于《红白黑黄-红》的评测在先前已经打了个草稿,可否和雾逝者换个游戏测评一下,现已发私信与其询问中!
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短八作品《labyrinth》
同样是风吹过,为什么冬天的风被人厌弃,夏日的风被人赞美呢?难道只是因为他对人有用才被人赞美吗,其实也许不对吧!每个存在都是有其价值的。
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短篇八RM组亚军

2
发表于 2013-3-18 22:50:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 片翼贤者 于 2013-3-19 16:03 编辑

本次的评分范围依据评测组的范围来定,也就是“没有安慰分,一般来说分值1~9浮动,基本上3分以下算差,5分左右良,7分以上优”
由于在下电脑是借的,很仓促的发上来的,所以没排版,请见谅。接下来也许没多少时间回来了,看着我们班的人一个个图书馆学习的,感到颇有压力,所以说我也该回归一下学习了,所以请见谅了呢!这次评分也花了很多时间了,分数都是本着公正的原则评的,都是自己心目中的应评分数。

《红白黑黄-红》评分结果7.01
关于这个游戏,对于作者的首次游戏来讲还是显得相当成功的。下面就有在下就游戏画面,音乐,游戏性,剧情这几个方面对阁下进行分别计分,最后由这几项的分数分别按20%,20%,30%,30%来计入总分,采取十分制。(总的来说进行评分,更多是为了能提高作者的制作水平,可不要以分数为重哦!有提高才是关键。)
1、游戏画面:6.5
本来应该把游戏中出现的视频放在这里来讲的,但由于在下觉得放在剧情里讲更能体现游戏的出色之处,这里就先评价了。
游戏的地图整体来说对于第一部作品来讲已经很不错了,但这里为了公平起见,也不能加什么鼓励分了,在大部分的RM游戏中此款游戏的地图绘制也只能算的上中规中矩吧,所以总的在地图绘制上算不上什么加分点。接着顺便说几个不妥的地方吧!这只是个人认为的。
(1)就是刚开始的房屋着火问题,按我认为的来说房子边上的雪地里的火在边上都是雪的情况下,应该是达不到着火点的,或者说既然火势蔓延,那么周围的雪是不是该消融才对呢!当然反过来也可以看出作者的用心之处,为了体现火势,屋顶及其他几个地方都有火,可见作者之用心。那么在下也提个建议吧!可以找张关于此种场景的图片来显示一下,来代替火势之大!
(2)在战斗的场景中我想也有人提到了,就是地方的战斗图有的显得过大了呢!我想作者也一定考虑过了,不过在玩家面前终究还是显得有点不协调呢!
(3)还有同样是战斗时,在最后女主角戴上红帽时,菜单中以及对话时人物头像均改变了,可惜战斗场景时却没有改变,在下觉得改变一下也许会更好的。
同样也说几个优点吧!也就是加分点了!那就是:
(1)在不同场景时期,人物图会随之而改变。可以看出作者的细节把握得很好!
(2)事件动画做的也是不错的,很连贯的处理呢!
(3)标题画面的动态感做的也不错,至少比那些基本和默认标题差不多的那些作品好得多了。
2、游戏音乐6.5
总的来说,音乐与剧情还是很配的,说明作者音乐把握能力很不错,但个人觉得,战斗时的音乐有点显得有些单调呢,还有有的地方音乐的过渡可以做的更好的!
3、游戏适性7.5
游戏性中为了减少一些评分项,我把一些其他的部分也加进来谈了,希望能见谅。
(1)首先谈谈游戏系统,说实话,系统并不是太出彩,菜单系统也觉得很简单,战斗系统虽然比默认的好了一点,也采用了横版战斗系统,但并没有什么特别精彩的地方,所以在系统方面并没有多少可加分的地方。
(2)游戏中在做任务的时候,有几个地方还是做得相当不错的,首先是抓小鸡的任务,是个很能激起玩家的兴趣的,(我倒不认为有位前辈提到的,抓了一只鸡,栅栏中就会多一只的,把鸡放进随身携带的大麻袋中或鸡笼中也没什么不可的)清扫任务也使本来探索道具有了更多的意义,不再是为了找道具而找道具,使其有了一定的故事背景!接着挖卷心菜时,在后来的场景中还是长出来了,这个细节处理的很好!以及在民居中有些场景还会随时间的变化而发生细微的变化。
在故事中每个npc都有自己的对话,甚至连镜子这类的物品也有了自己的意义,的确处理的相当细致啊!
(3)关于战斗难度方面,难度并不是很大,这是个保证玩家能把游戏玩通的一个很好的处理呢!
(4)至于游戏的解谜方面,做的也非常不错,从外围的亮灯开门,接着到遗迹中的走法(说实话,我也走了半天啊,本以为少一行字的是对的,看着边上浮雕上还有些不同的我果断相信了这条路,向上走了半天才意识到也许是走错了,后来才发现是那个一字之差的说,总之有点难度,技巧性很高呢,设计的很成功,能让别人不轻易破解的谜题效果达到了呢!)还有最后的钢琴室,都是很有趣味性的,需要一定的思维跳跃性。
总的来说这里,在细节的处理上做的相当用心,细节决定成败,也正因为如此,这些点是能起到很大的加分作用的呢!
当然也有一些遗憾的地方,不过也不是什么大问题。就举1个例子陈述一下吧。在酒馆中去找那个弹钢琴的时,当我再次与其对话,选否的情况下,弹奏的音乐竟然还在继续!还有游戏中有些宝箱中的装备感觉上有些是没必要的,比如说在主人公已得到很强的装备了,记得有个宝箱里有个龙骑铳的,性能远远比不上剧情中得到的那把呢!
综上所述在下认为关于这大项是比较成功的一项!
4、剧情7.2
故事讲述的是一个女孩复仇寻母前的成长故事,题材虽也不是什么新题材,但是故事在处理的方面相当的连贯,其余各项为故事的发展都做了很大的铺垫,使得故事很有条理。因为细节上下足了功夫,使剧情更能吸引玩家融入剧情。在事件的处理上也很成熟,使得游戏通关后,对在故事中发生了什么情节记忆犹新,让我们一起见证了这个主人公在艰辛中慢慢成长的过程,概括的来说,故事的主题虽然不出彩,但是剧情在表现力方面确是很出色的。比如说再做后的动画视频中对那个场景的剧情发展做了个极好的阐述。(视频做的很不错呢,真的是自己做的话,那就太出彩了呢!)
总评:6.5*0.2+6.5*0.2+7.5*0.3+7.2*0.3=7.01
虽然用了三个半小时通关,但多少还有很多不细致的地方还请见谅!最后希望阁下的游戏能有更大的进步呢!
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《必死的猥唯》评分结果6.90
关于本游戏呢,非常抱歉我花了两个晚上最后还是没能玩通,在到了塔上那两个说自己把boss秒了后成为代理的地方时,游戏很好心的为我呼出了存档界面,可不知为什么,当我存完后按“X”键退出界面时,又奇迹般地又回到了菜单界面,也就是出现了一个死循环!也许是个人的原因吧!不过也许接下来没时间再测了,所以关于这点,就算是真是设置问题,我也不会为此而对作者的作品进行减分处理,而是对就我所玩到的游戏内容进行评分!
那么此部作品我将分音乐,画面,系统,游戏性,剧情5个方面进行计分,分别按10%,20%,20%,20%,30%的比例计入总分。
1、音乐 7.0
游戏的音乐部分总的来说,对于各个场景的音乐处理还是不错的,包括一些默认的音乐也把它很好地融入了故事中,至少在听到那些默认的音乐时也不再那么赶到厌烦。这很好地表明了作者对音乐部分的熟练把握!
2、画面 6.0
在这个什么都有可能发生的世界中,导致总的画面感有点乱呢,一会儿这个场景结束进入另一个场景,也许有时候真是让我感觉这相差也太大了吧,有些地方的地图也感觉画得有点空洞,比如说在那个好像是第二面吧,虽然是个陷阱的地图,也就是走进去别想出来的地方,几乎是除了那底色外什么都没有,对了,记得有个地方是有个围栏的。还有记得进入后来的二次游戏中的那个boss的塔,怎么我感觉有种就是一座被拉宽的巨大地破民宅的感觉呢,
在一层的boss打完后又出了城堡一趟然后回来的时候,那两个被消灭的士兵又奇迹般地回来了,一动不动,就算是下一批的来此的人看到boss都被打败了竟然还不走,总觉得这里有种奇怪的感觉。前面记得有个通入圣光教的地方,那个阶梯刚开始仔细看看,没一个阶梯出现裂纹的都在同一侧。刚开始由于看见两只飞着的蝙蝠说实话还有种明雷遇敌的感觉呢。还有在战斗中出现的战斗图很多时候感到与行走图或是脸图极不配套。比如第一个道中boss,明显脸图不是只蝙蝠,战斗时确实一张大众蝙蝠图什么的。刚开始的几面通了后进入二次游戏的那个伪end,一张类似于地图的画面从空中落下,接着又来一张感觉很美的图片,有点反应不过来的感觉,感觉有点跳的太快了吧!就先说这么多吧,总之画面感觉并不怎么出色,甚至有时候有种极不协调的感觉。对了还有那张标题画面,那几个家伙太猥琐邪恶了吧!(是不是见我中计了那么多回,在那嘲笑我呢!开玩笑的啦,别介意)。不过这是一个混乱的世界,也许也是没办法的,所以我也不会给的太低,但也注定了在这项也就拿不到高分了!
3、系统 6.5
几乎就是默认的游戏系统,没什么突出的地方,技能和道具有不同的颜色处理,很不错。能起到重点事物的警示作用。不过有些道具后是技能颜色也太暗了点吧,比如有些技能,我还以为当前还不能用,其实是在已经可用了,建议呢,可以在这些其他文字比较艳丽的情况下,就不要这样处理了,当然也许就是要这种效果,让玩家来中计的!再说说战斗处理上的问题,有些敌人应该是要隐藏起来的吧,不过我们可以看到底下的血条名字什么的清晰可见。我想这种隐藏的也太明显了吧!当然作者也做了很多用心的处理,就是技能上的确用心了,比如说那个叫怨念的火花的技能在用两次后状态图标是会相应的改变的。总的来说虽然系统方面很平常,但还是有用心的一面的!
4、游戏性 6.2
这个游戏是非常有难度的游戏呢!最大的特色也莫过于游戏标题名中“死”这个字了,可以说,游戏整个更多的是在体验各种各样的死亡的,为了更好地不辜负作者对这方面处理的用心所在,有些明显就是会game over 的,我还是毫不犹豫的选择了这条道路,有时候为了更好地体验,甚至会回过去重试,比如说在一层塔的时候,刘一凡加入的时候,我先按了“X”键发现没结束,于是我又会过去又选了次“是”的选项,很可惜没事,前面与陈曦组队的地方有个回复的地方,因为中计多了的缘故,我还多回复了几次,看看多用几次后,恢复水晶会不会消失。进塔前的两个宝箱明知有诈还是义无返顾的去开了。再打那个一滴血道中boss的那关中的大boss时,最后竟然要用那个叫什么弹的先打到那个一滴血boss,可悲的是当时却没库存了,在挂了n多次后,无奈只能回上一面中重打那个恶心的鬼火了。当然还有很多就不一一陈述了,可以说这game over的次数在游戏中已经不计其数了,也可以说已经超鬼了呢!说这么些只是想说虽然这方面可谓是这个游戏的一大特色,但是对广大玩家来说很可能为此而打消了玩这个游戏的念头。说实话游戏的剧情真的很不错,但是如果说玩家直接按“alt+f4”去询问的话,那么在不错的游戏剧情也只是空谈,相比而言记个死亡次数什么的也许会好点,当然这些只是个人而言,游戏很难作者也是知道的,作者也许本来就是准备面向少部分有耐心的玩家的(说实话这样的玩家很少),但在下对您的游戏这项的评分依据的是面向大众游戏的参考标准。所以抱歉的说,虽然作者在这里的确很有用心,但我确不能给您一个高分,对此见谅!
5、剧情 8.2
对于游戏的剧情在下觉得很赞呢,的确作者在游戏中塑造的形象很成功,想象力也很丰富,虽然在下geme over的次数很多,但游戏的剧情确实很轻松搞笑的。其中不乏各种令人捧腹及无厘头的对白。其中有很多流行用语,甚至利用到了一些方言,虽然有一些我不是很明白。另外游戏中记得刚开始就有把叫跳刀的装备,这不是dota上的装备吗?(记得我们班有人叫它真男人三件套之一),相信对于玩过dota的人来说一定对此游戏会有一些亲切感的,当然还有一些其他地方也借鉴到了那款游戏,还有后面进入二次游戏空间时,让我联想到了刀剑神域。各种游戏上的关卡设定也颇具趣味性,如遇到boss闪人一说,boss竟然还有自杀技能的,一滴血的boss等等都可见作者的用心,加上战斗中的对话以及战斗中的指令名称大大增加了战斗中的剧情精彩程度。总的来说这个游戏除了挂的多,剧情上是很精彩很有意思的。
总分结果7*0.1+6*0.2+6.5*0.2+6.2*0.2+8.2*0.3=6.90
这个游戏呢!本质上是个非常有意思的游戏,那是还是存在一些不足的,也许评的不是很细致,最后没能通关也还请见谅,希望这两千字多少有点小用处吧(可千万别太注重分数了哦,能在以后看到阁下更多的提高才是在下更想看到的!毕竟电脑是借来的,也许以后没机会修改了,对于没能玩通再一次向阁下致歉!)
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《达依玛时代》评分结果6.19
针对此款游戏也是对音乐,画面,系统,游戏适性,剧情这几个方面进行评分,还是分别以各项得分的10%,20%,20%,20%,30%计入总分!
1、音乐 6.0
虽然总的来说还行吧,可是呢,由于游戏不是很长,音乐的体现也不大,况且,那个达依玛的反抗阵营的音乐怎么是如此悠闲啊,丝毫没有大战来临的感觉呢!显得有点怪。
2、画面 5.8
怎么说呢,很一般的画面,我难得截张图吧,看一下的话,不难看出通行有错误啊,再有次奥家里的箭头本来是之路用的,可是本来可以成为加分点的,可是怎么就这里一个地方用了啊!还是那个指挥阵地,明明也是在幽暗小径里的,怎么这里的环境这么亮艳呢!头像来看主角和一些自带创作的头像风格貌似有点不协调!就不多说了,总之这部作品的画面部分真的不是太好,难道作者想靠那些“可爱”的石头来吸引玩家眼球!

3、系统 6.5
怎么说呢战斗系统的血条看上去不错,是做了一定美化的,包括菜单界面,可是我最后也没搞明白,那所谓的货币到底是用来干什么的,也许能证明自己是个有钱人!装备也从头到尾一套,也许是因为剧情短的缘故吧。不过那个拼图小游戏做的很不错,蛮能吸引玩家的!
4、游戏适性 6.2
总之没什么太能吸引玩家的,要么还是那个可爱的石头敌人和拼图游戏!总的来说还是有吸引玩家的地方的!总觉得那个计时的地方是在填充游戏时间的!
5、剧情 6.3
这是个简单的故事有些时候还觉得跳的有点快啊!有点趣味性,简单的讲就是个打倒达依玛的故事。对了,有个去拿证明的情节,怎么这么容易就给了,也不考验一下,可见反抗军人手不足啊!
总评:
6*0.1+5.8*0.2+6.5*0.2+6.2*0.2+6.3*0.3=6.19
感言:
如果作者再用心一点的话,我想一定会有更好的结果的!
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《死神来了2》评分结果4.15
关于这款游戏因为觉得极短的缘故,也就不做十分细致的论述了,主要是也没多少可说的缘故吧!下面我将对此在画面、音乐、系统、剧情四方面评分,以平均分计入总分(因为游戏的内容实在过短,所以各项在游戏中的体现也差不多,所以就以平均分了,不然也许会。。。。。。)
画面:4.5
说实话,画面真的是够简洁的,全部是默认素材。因为地图也不过是屈指可数的几张。标题画面也过于简朴了点。总之在下认为真的没什么特别出彩的地方呢!对了也做了几个事件动画呢,姑且算它做的还不错吧。
音乐:3.8
如果记得没错的话,出去标题音乐,game over音乐,游戏中就只有一个BGM。这个也许更剧情短的缘故吧!
系统:3.8
默认的,没什么好说的。嗯,这是个经典!不过在下觉得奇怪的是根本就没有要打怪的地方,菜单中的装备什么的。。。。。。嗯,应该是摆看的吧!再看看状态里的简介,怎么有种怪怪的感觉。
剧情:4.0
总结来说,应该是一个杀与被杀的故事,很血腥很暴力。先不剧透了,不过玩之前要做好心理准备!
总分(4.5+3.8+3.8+4.0)/4=4.15
结语:
嗯,还有很大的进步空间,这是2了,应该还有1的吧!不知道怎么样呢!
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《Marumaru》评分结果7.43
说先想说明一下这个游戏难度实在太高了,况且时间也没像寒假充裕了,所以很抱歉的告诉您这个游戏并没有通关,最后在打完魔龙,再打那个貌似是修女的家伙时就玩不下去了。看一下这张截图就知道了,上面可以看出最长时间为5个多小时,其实还不止,我还重完过一次不过由于存档位有限被覆盖掉了,所以实际在玩这个游戏上花的时间有8个小时左右,所以实在没能通关也请原谅,不过我想那个地方应该也离结局不远了,最后的结局应该也不难想象。

那么下面我将在音乐,画面,系统,游戏适性,剧情上对这个游戏进行评分!还是分别以各项得分的10%,20%,20%,20%,30%计入总分!
1、音乐 7.5
总的来说真个游戏的音乐,玩下来还是没什么不协调的地方的,各个场景的音乐也蛮丰富的,所以说还是比较可行的,但是感觉来说可以加些适当的音效什么的也许会更好!
2、画面 6.8
关于画面这部分,说实话并不特别突出,有的地方的设计感觉有些不协调,比如说开一下民房中上锁的大门吧,那种感觉就不怎么好,屋内的门吧感觉就是门和墙同高怪怪的样子,有些地图中的图块也有种不协调的感觉。还有战斗时那个绿蛇的敌人感觉比其他的敌人的战斗图貌似要模糊些的样子。很一般的样子,但作者毕竟花了那么多地图,处理了那么多的事件动画,还是很有耐心的,当我玩到看一下墙上的地图还会显示一张游戏中的世界地图全貌时,感觉眼前一亮的感觉呢,不过建议如果在上面再把地名标上也许会更好,还有往上按得时候会出现部分原先所处环境,感觉也有点怪怪的,不过是值得称赞一下的,所以也不是太差,可以给个中等分的!
3、系统8.7
战斗系统及菜单方面的设定并不是什么加分点,虽然战斗系统用了横版的,不过这也很常见了,主要是也没什么特别的美化,所以并不是突出点,不过有一点很好,那就是阵型系统,对于多队友的战斗,无疑这是一个很好的处理,同时也能考验玩家的配合及随机应用能力的,增加游戏的趣味性!关于游戏中的冒险日志系统也是值得称赞的,这个系统不仅贴切游戏背景故事,更重要的是让玩家能对自己所进行的剧情流程有所了解,对于自己没记清的任务能从中查阅,是个很人性化的系统,这一点是我这几个所测游戏中唯一做到的呢!其实也就是个美化的任务系统吧,打开此界面的时候,是一个书页的界面,很不错呢,翻得时候还有纸页在手中滑动的声音,要说这里唯一有缺陷的,也就是字迹有点模糊啊,如果加之清晰地字迹也许会更好!游戏中的队友人数又做了扩充处理,对于这样的游戏也是很有必要的。游戏中的雇佣系统也是值得称赞的,加之以队友图鉴,增加了游戏的收集元素,再加上游戏中有很多的支线任务,使得整个游戏很耐玩。接下来我想说的是这个游戏中最大的亮点了,那就是游戏中增加了在底部显示的消息栏的处理,颇有点网游的感觉,这种处理很好,同样的它使玩家有了一个更好地了解游戏进展的功效,加之以天气,昼夜系统的处理,不得不说能让玩家更好地融入游戏,整个就像一个在讲故事一样。还有其他很多地方处理的都很好,如玩家开始的名字,外貌的自定义系统等都大大增加了游戏的自由性,耐玩性!所以说对于此项来说是游戏的成功点,虽然还有缺陷!
4、游戏适性:6.5
关于这一项,其实做的并不是太好,就针对游戏难度这个方面来讲,实在是太难了,一不小心就是全灭。我是重玩一次的,那次打得很艰难,队伍中人不多,但由于一次好奇心,我拿走了一些不该拿走的东西,然后就被追捕了,以至于后来去城镇的时候,到处被抓,然后,然后就没秒了,实在没法玩下去了,于是重玩了一次!第二次吸取了教训,可是还是感到敌人很强大,还是可能被团灭的,比如我进了个叫幻影之塔的地方吧,被顶上的boss就秒了,还有个支线,在一个叫失落的神庙,说是叫找个人在里面,可找了半天除了快吸魔的水晶外,什么特别的地方都没有,更别说找人了,其实游戏中还是有些地方提示的不是很到位的地方的。至于最后那次为什么也没通关,一方面在拿到三块石头时(其实要拿三块石头我也没注意到提示的,主要时后来想做个支线任务,看见门上竟然还亮着,就发现有块石头能拿,正好当时不知道怎么进行下面的主线的我于是有了条思路了)走的那个迷宫本来就不好走,主要是因为怪太多了,有时候又逃不掉。另一方面主要是那个龙的boss后来很变态啊!动不动就一招群攻技能把我队全秒了,就算有活口,也还没出手,就又被它那么一下,于是就又回到了那个地方,有几次很艰辛的把那条龙干掉了,竟然还有一个,而且血魔还是那么多,就接着一战,况且那个boss还是那么变态,后来就理所当然的全灭了,真是弹尽粮绝啊!于是在进行了十六次的重复挑战,在下终于崩溃了,就请原谅我吧!总之难度太高了,我想游戏中敌人的难度还是会随着自方队伍的能力的提升而提升的吧,这增加了游戏的难度!再加上那遇敌率,有时候三步就能遇一次怪,加上经常性的逃不掉,那些战斗场面及战斗音乐都厌倦了。这些都增加了玩家的厌烦感!还是那句话,游戏太难的话,玩家很容易厌倦,变得烦躁,也就是很多玩家会玩不下去的原因吧!那么玩家既然玩不下去了,那么再好的内容也就可能没法向玩家传达了。个人建议可以适当下降难度,降低一下遇敌率,有时候有个必要的存档点也是关键的,(好比说最后我失败的那个地方),不必要只在城镇中设的,这一点同样有难度的那款《必死的猥唯》要做的比阁下好一点,增加一些游戏的提示详尽度等等,总之这一项对于一款成功的游戏来说并不是做的很好,当然前面的只是建议,只是个参考的罢了!
剧情:7.6
关于剧情,采用的主题很常见,简单的说也就是某个英雄因为某个原因默默地避免了一次世界再难的发生,关于这一项就不做具体展开了,还好游戏中有很多支线任务,也算增加了一定的剧情的可拓展性吧,当然比起很多注重剧情的游戏来说还是差一点的呢!
总评:
7.5*0.1+6.8*0.2+8.7*0.2+6.5*0.2+7.6*0.3=7.43
感言:
关于这个游戏,如果不是那么难玩我想分数上会大大提高的,本来游戏中做了很多的设定,很大程度上增加了游戏的探索性,耐玩性,可就是因为难度上的原因是这些都没能得到很好地体现,不然的话,这部作品会是我评的这几个游戏的最出色的作品的!对了,字母标题对广大玩家是不能理解的,因为标题是整个故事的主旨体现之一。可以考虑一下!
但我相信作者以后的作品一定会更出色的,游戏的话,虽然目前没能通,但我有时间的话,以后一定会在试一下的!

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点评

不止吧!  发表于 2013-3-22 23:38
还好啦!在下的愚文有人能看一下,能有点作用,我就已经满足了!  发表于 2013-3-21 23:06
过了好久才发现这事。。打这么多字真是辛苦了~  发表于 2013-3-21 18:48
原来是这样啊!不过融入的很不错!  发表于 2013-3-19 23:05
视频是RWBY的RED主角的宣传片……  发表于 2013-3-19 22:11

评分

参与人数 6星屑 +84 收起 理由
明特·布兰马修 + 30 辛苦
·雾逝者· + 20 感谢片翼君提醒~最近考试 时间拙计怎么破.
美丽晨露 + 5 辛苦糖
神秘影子 + 12 居然只有你评测了制作比赛么T.T.
熊猫抱树 + 7 来晚了QAQ~
爱尔伯塔 + 10 辛苦了!

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节操党      

短八作品《labyrinth》
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发表于 2013-3-18 23:40:54 | 显示全部楼层
嗯,谢谢您能理解,要不是大三学业紧张,我肯定玩通在写评测的。以后一定会在玩的呢!

点评

今天晚上抽时间重玩了一下的确是这样子的,不过这家伙竟然有两个武器装备栏呢!那关Boss还是第一次不能打倒的呢!  发表于 2013-3-26 23:08
还有记得当时我装了一把暗之剑的!难道在其他的装备栏要把另一把也装上!总之是我的疏忽了呢!  发表于 2013-3-24 23:24
本想继续为阁下测一下的,可是由于评测的游戏我是借两个同学的电脑的,他竟然说我的那个装着您游戏的文件夹竟然被他删了,真是抱歉啊!  发表于 2013-3-24 23:21
很在意评测中提到的死循环,检查工程以后,其实不是bug,之前陈曦说“看我用双剑秒杀你们”是提示玩家在菜单给陈曦装备双剑,不是用来存档的...  发表于 2013-3-24 13:22
考试要紧呢!期待阁下以后的更优秀的佳作!  发表于 2013-3-20 23:05
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4
发表于 2013-3-28 12:09:36 | 显示全部楼层
看到还有这么多游戏没评,看到助理君的忧愁,在下就再最后评一个短的吧!不过也只能帮这么一丁点的忙了(其实在下也很忙呢!诶,今晚又得去所谓的图书馆学习了呢!),之所以抽空评了这个游戏,主要是之前顺便玩过了呢!
《两碗牛肉面》5.16
由于这个游戏是个很短的游戏,且系统上采用的是默认的系统,就不单独对系统这一项单独进行评分了。那么这次在下就针对游戏的音乐、画面以及剧情这三个方面进行评分。分别以这几项的10%,30%,60%记入总分!
音乐:6.0
本游戏的音乐采用的是默认音乐,全篇一首音乐,虽然感觉略显单调,但对于一个这么短的游戏来说也很合理,但是可以尝试一下把标题画面换个一首音乐,还有对于音乐鉴赏来说,对于只有这么少的BGM来说,这个项就没那么必要了,当然只是个人建议,仅作参考!
画面:4.0
游戏画面来说,个人觉得不是做的很好,看上去很一般,就拿立绘来说吧,真的做的不是太好,有些立绘看上去大小就不合适了,还有必要的角色缺少立绘。总的来说有些图还是用图片处理方面的软件处理一下较好,界面,标题等也很一般,总之这一项很难成为亮点!
剧情:5.6
怎么说好呢,这是个剧情改编的游戏,虽然说故事是个讲述亲情的故事,但经典的文章来说毕竟改编的难度是相当大的,因为这对原作的把握难度很大,再加上有些地方的对话描述,就像在对话框中最好是对话描述的,但是在您的游戏中确加入了很多其他方面的描写,然玩家觉得那个对话框失去了本身的意义了,建议对于动作描写什么的可以来个居中显示什么的,如果是下方显示,那么换个字体颜色,建议这种像“XX怎样的说:“***””就不要出现在对话框中了!不过毕竟是一篇改编的经典文章,所以剧情方面就算变现力上什么的做的不是太好,也不能太差,但却很大程度的降低了整体分数。
总评:6*10%+4.0*30%+5.6*60%=5.16
感言:对于改编自经典的游戏,个人还是不怎么推荐的,音乐此类游戏必须是对原作相当理解的情况下才能更好地进行改编,其难度其实是相当大的,虽然很多方面做得不是太好,但我相信作者再继续努力地话,一定会也做的很好。这个短评我也花了半个小时写了,希望能对阁下起到点作用吧!

评分

参与人数 5星屑 +177 收起 理由
神秘影子 + 12 感谢支持
认真的学 + 45
论坛助理 + 100 塞糖
爱尔伯塔 + 10 塞糖
美丽晨露 + 10 辛苦糖

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节操党      

短八作品《labyrinth》
同样是风吹过,为什么冬天的风被人厌弃,夏日的风被人赞美呢?难道只是因为他对人有用才被人赞美吗,其实也许不对吧!每个存在都是有其价值的。
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短篇八RM组亚军

5
发表于 2013-4-5 18:28:16 | 显示全部楼层
看到这几个游戏都被搁置在这里的呢!那还是在下来再分担个一回吧,再来评掉两个作品吧!不过这次来评的目的是想让大家有空的能来分担一下的,在下这次的评分文已经是在很艰难的处境下写的了!其实呢,我想说的是希望大家可以的话都能来分担一下嘛!毕竟大家也要互相帮助,再说@论坛助理 也应该很忙的呢。
由于本人现在是文字党的,没什么图片也请大家见谅呢!
《不要打败达依玛》5.60
这个游戏呢!跟目前在下玩过的比赛中有关“达依玛”的作品还是有相同之处的,那就是那些神展开的剧情啦!还有总会在游戏中有一种生活如此艰难的感觉!下面也就不废话了,直接开始评分吧!那么这次以音乐、画面、游戏适性、剧情来评分!分别以各项的20%,20%,30%,30%来进行评分!
1、        音乐:6.5
总体来说还是蛮配剧情的,如果说游戏中做的还算可以的地方,那么这项就先算一个吧!具体的展开也不好讲,因为游戏根本没几个音乐!
2、        画面:5.0
先说说地图方面吧!本来感觉地图画的还不错的嘛!后来一想,不对啊,这些地图怎么感觉这么熟悉的样子,后来看了一下阁下的原帖,原来这些都是自带的地图样品,话说阁下就算使用样品地图的话,也稍微修改一下在放进来啊,看了一下工程我果然看到了那些甚至连范例地图名字都没改的地图!对于地图方面不得不说缺乏原创性!再看看系统界面,也都是默认的,怎么说呢,作者似乎在这方面做的不是很用心啊!不过经典也有它的好处那就是这项的分数也不会给的很低很低。(比如说3分,2分什么的)
3、        游戏适性:4.9
这一项会对游戏的难度和种种可能让玩家崩溃的不协调因素来谈了。难度方面不是很难,但有时候会令人感到很烦的,比如说那个从森林到遗迹的地方,很容易会让人晕掉的,要过森林尽然还是靠运气的,那岂不是运气不好的,会留在这里很长时间。接下来谈谈那些不协调的地方,赚了钱,应该是没处花的,特别是为什么升级后学了技能没处放的啊!女主角还是魔法师呢,最后还是靠平砍过日子,再有王宫的台阶有个地方是个摆设,应该是没设置吧,不然后来我回城堡时也不会再也回不到那个二楼的原来的地方了 ,具体见下图的那个地方!

虽说不要打败达依玛,不过最后我还是先尝试将其灭了,然后就出现了那个无止境的黑屏,话说这个设置怎么让人感到有种游戏崩溃的感觉啊,我还等了两分钟看它最后会不会变化呢!还有那把神奇的钥匙的确是样很神奇的东西啊!就说这么多吧,总之游戏可以在不用向敌人攻击的情况下通关,虽然不难,但也有很多不协调的因素在,所以也就这么样吧!希望其他的玩家能接受这个游戏呢!
4、        剧情:6.1
总的来说剧情还凑合吧,还是在能理解的范围内的,反正已经习惯了,其中遇见神秘人竟然还能再给一次机会,这总感觉很不合理啊!不过也侧面反应出作者的人性化处理!剧情流程很短,但是我想说主角为什么在没有提示的情况下如此熟悉的来到了目的地。好吧,剧情说实话也蛮有意思的,所以也就给个这个中等水平的分吧。
总评6.5*20%+5*20%+4.9*30%+6.1*30%=5.60
总之呢,这个游戏看作者的原帖也看出作者他本来就不想拿高分的,看来作者的想法得到了初步的实现,不过这分数只是个参考分而已。看得出来作者在此作保留了自己的实力,不过下次还是希望您能多显露实力啊!
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《阴霾之下》
8.06
关于这个游戏,还是直接开始评分吧!由于AVG游戏在彩虹这款工具中目前的功能还不是很完善,再加之有很多玩家对于纯文字的作品也不是太感兴趣,所以游戏适性这一项在本游戏中不作为评分项目,以音乐、画面、剧情三方面进行评分,分别以各项的30%、30%、40%计入总分!
音乐:8.0
略带伤感的音乐,对游戏的气氛烘托起到很大的作用,而且音乐选的很美,音乐这项很成功,气到了它最本质的作用,基本在下没有感到有什么不协调的地方。
画面:7.8
游戏的画面很唯美,对于默认的UI还是作出了很合理的修改,不过还是有一些略微的小毛病的样子,有些地方的人物表情略感有些不合适,至于关于CG鉴赏的部分,个人建议还是去掉吧!一方面的确没多少张CG图,另一方面有很多没有CG的空栏,就算在游戏全通的情况下还是无法获得的空白处显得很不协调,一般这种情况是不该出现在此类游戏中的!不过总的来说画面还是很优秀的。
剧情:8.3
关于文字类游戏,最重要的部分莫过于游戏的剧情了,作者的游戏中的剧情也是具有深意的,相比大部分没有任何指导意义的游戏来讲,不得不说这是游戏的亮点,具体我先不剧透,游戏在下也希望能推荐给大家,毕竟也不是太长的故事!先谈谈个人对游戏主旨的理解吧,女主角最后应该是以悲剧来结束整个故事的,通过女孩与海的故事,体现了作者的一种希望,希望人与海能和谐共处,更进一部来讲也就是人与自然之间应该是相互理解,相互尊重的。以致不会发生不应该的像故事中的那种悲剧!之所以给了个高分,也是看中了游戏中的教育意义!另外游戏中的语言很美,也更增加了一种玩家在游戏中的一种享受吧!
总评:8*30%+7.8*30%+8.3*40%=8.06
这是一款很成功的游戏,各种细节上的处理也看的出作者的用心,是部很优秀的作品了,虽然故事不长,但在这段时间来说却留下了一段难忘的回忆!最后希望作者以后能给我们带来更优秀的作品呢!
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(好了,就这样了吧,我就先去忙其它的了,各位就先再见了呢!)

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咕噜 + 210 我没有时间做啊!仅此酱油
明特·布兰马修 + 30 精品文章
论坛助理 + 200
Password + 45 你顺便把剩下的都评了吧……
认真的学 + 45
美丽晨露 + 10 辛苦糖

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节操党      

短八作品《labyrinth》
同样是风吹过,为什么冬天的风被人厌弃,夏日的风被人赞美呢?难道只是因为他对人有用才被人赞美吗,其实也许不对吧!每个存在都是有其价值的。
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