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[已经解决] 关于围墙的高矮与阴影问题(我果然还是新手阿...)

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发表于 2013-3-14 02:18:38 | 显示全部楼层
有了玩家在旁边衬托,那比例,很可笑。

点评

你把墙拔高了,窗也高了,人还那么矮,如果是两格的墙,人还能凭窗往外看,现在窗在人头顶上,比牢房的窗还高,这不好笑吗?当然人物要高点,像XP的。  发表于 2013-3-14 16:06
这是默认大小0.0,所以您的意思是?把人物画高一点?  发表于 2013-3-14 12:15
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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发表于 2013-3-14 16:20:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 j433463 于 2013-3-14 16:44 编辑

墙高几个图块不是问题,主要是比例,玩家角色一放上去,柜子和人,窗和人,床和人,墙和人,墙上的灯和人,房间的空间和人的比例要能协调,放置的位置要让人觉得合适,合适协调才会产生这就是真的感觉,否则就有违和感。

至于影子,那是末节小调,是制作过程最后修饰点缀的装饰,不是主体,静态去看你会注意影子对不对,好不好看,但游戏在进行中,你的焦点主要是在玩家角色上,随着玩家的移动而移动,还有多少心放在影子上?会去仔细观察影子画的好不好?我不是说影子不必管,而是先要把比例做好,场景做好,然后才有余力去想怎么把影子处理得更完善,用阴影来达到美化效果,并不是画地图要先去处理影子,想着怎么立体,怎么好看,如果没有注意到玩家与环境的协调感,本末倒置了,那样搞出来的图很有喜感。

您把墙拉高了,人物就要相的改变比例,既然做到和 XP 那么的三图块高度,那人物就要用 XP 那种三头身,比例上才会配得上,否则玩家角色站在窗下,在柜子旁,怎么看都像没长大的小娃娃,即使 XP 的小孩就还是比这个二头身还高稍许吧?

同样的,墙拉高了,房间的大小如果没有随之扩展,空间就会显得更小,床,桌子,椅子,比例上如果不作调整,那看起来像什么?日式矮桌和榻榻米充气垫床?玩家角色的人物在其中行走,那是什么感觉?违和啊,那桌椅床的素材是不是要改换合适大小的?

再者,墙高了,空间的感觉有了,会让人物看起来更渺小,而影子这时对人物的影响也就更大,角色站在影子旁,影子上,那会显得角色更小,墙更高,柜子更高,不成比例的,所以一旦改了,人物不改就不好看了。

如果要这样改,我觉得都不要用默认素材了,改用 XP 的素材来做或许更合适。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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发表于 2013-3-14 22:27:05 | 显示全部楼层
我觉得墙上有阴影也不错啊:

点评

说到重点了,一般观念上光照都会有斜面的,或许可以自己弄个斜角的阴影图?或者干脆用远景画地图吧。  发表于 2013-3-16 15:43
主要是影子边缘是直角而不是斜的,所以特别诡异  发表于 2013-3-16 14:18
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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