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本帖最后由 j433463 于 2013-3-14 16:44 编辑
墙高几个图块不是问题,主要是比例,玩家角色一放上去,柜子和人,窗和人,床和人,墙和人,墙上的灯和人,房间的空间和人的比例要能协调,放置的位置要让人觉得合适,合适协调才会产生这就是真的感觉,否则就有违和感。
至于影子,那是末节小调,是制作过程最后修饰点缀的装饰,不是主体,静态去看你会注意影子对不对,好不好看,但游戏在进行中,你的焦点主要是在玩家角色上,随着玩家的移动而移动,还有多少心放在影子上?会去仔细观察影子画的好不好?我不是说影子不必管,而是先要把比例做好,场景做好,然后才有余力去想怎么把影子处理得更完善,用阴影来达到美化效果,并不是画地图要先去处理影子,想着怎么立体,怎么好看,如果没有注意到玩家与环境的协调感,本末倒置了,那样搞出来的图很有喜感。
您把墙拉高了,人物就要相的改变比例,既然做到和 XP 那么的三图块高度,那人物就要用 XP 那种三头身,比例上才会配得上,否则玩家角色站在窗下,在柜子旁,怎么看都像没长大的小娃娃,即使 XP 的小孩就还是比这个二头身还高稍许吧?
同样的,墙拉高了,房间的大小如果没有随之扩展,空间就会显得更小,床,桌子,椅子,比例上如果不作调整,那看起来像什么?日式矮桌和榻榻米充气垫床?玩家角色的人物在其中行走,那是什么感觉?违和啊,那桌椅床的素材是不是要改换合适大小的?
再者,墙高了,空间的感觉有了,会让人物看起来更渺小,而影子这时对人物的影响也就更大,角色站在影子旁,影子上,那会显得角色更小,墙更高,柜子更高,不成比例的,所以一旦改了,人物不改就不好看了。
如果要这样改,我觉得都不要用默认素材了,改用 XP 的素材来做或许更合适。 |
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