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[游戏评论] 匿于轮回之中的真实——由《MEMORIA》浅谈多周目与隐藏结局

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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2013-3-16 10:26:16 | 显示全部楼层
0 0迅雷君的新作么……差点错过这游戏XD
我觉得其实AVG的隐藏结局相对还比较好办,因为玩家已经默认了“每个可攻略角色路线的结局都各不相同”的潜规则,多数喜欢这个游戏的玩家也会去把每个角色都攻略下来看看。Infinity系列在这方面算是比较典型的,即使粗心忽略了ArcDriver君主帖所提的暗示的玩家也会因为意识到“既然六个女性角色还没攻略完肯定还有其它结局可看”而愿意再次尝试。但RPG不同,没有特别提示的话玩家很少会想到游戏有多种结局,更少有玩家会去刻意反复通关,因此比较明显的提示便绝对是必要的。
目前我在制作沉睡的法则的空当里也在策划一个多周目的系统派游戏(恩“目前”的意思是大概要再过一两年才能发布……= =),如何鼓励玩家二周目以及如何让玩家在二周目中得到乐趣的确是一大难题,我个人比较倾向增加新要素(新剧情、新迷宫甚至新队友)以及“二周目才能集齐但又不会影响一周目完整感”的要素——像植物大战僵尸里激励多少玩家去反复通关收集的后花园植物就是个成功的例子。总之二周目的存在必须建立在玩家自觉(意识到有一个和一周目不同的二周目的存在)且自发(主动想去再玩一遍而不是迫不得已地一边抱怨着一边去玩)的基础上,如果单纯只是为了赶流行或者出于“我制作这游戏多不容易你们怎么能玩一遍就算!”的心态,那么多周目也只会成为玩家的负担吧?
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