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[通用发布] 【事件-2】超简易行走脚步声音

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-3-24 14:45:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2013-8-30 11:19 编辑

看到很多人都问这个问题,这个帖子主要讲一下有脚步声的方法,如果有需要我会发范例
方法

优点:
十分方便,100%可用
特点:
没特点,行走时发出一种声音
方法:
用公共事件制作,目标并行处理,开关随意,执行内容是这样的
条件分歧—脚本—$game_player.moving?
下面演奏SE,还有等待帧数
讲解
这段脚本是这个意思:角色在移动吗?
如果移动就播放SE,等待帧数是防止脚步声成群...

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十分受用啊,简单明了~~  发表于 2013-8-11 20:04
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴

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发表于 2020-5-12 20:54:48 | 只看该作者
我有一个建议,如果别的把它变成独立事件,那就可以在不同的场景播放不同的脚步声了
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发表于 2013-12-1 00:55:01 | 只看该作者
OK。能用,绝对容易

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找了这么多,就这个最简单最好的了。  发表于 2013-12-3 12:50
对啊  发表于 2013-12-1 07:16
点击陆丰群侠传叁正式发布
陆丰群侠传QQ交流群。
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发表于 2013-8-30 11:07:07 | 只看该作者
再配合地形标志来造成不同的脚步声就完美了。

点评

如果配合地形标志就不是超简易的了  发表于 2013-8-30 11:08
呃,发糖贴好冷清呀!
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发表于 2013-8-30 10:56:11 | 只看该作者
跑步开一下条件分支啊
条件分支当按钮 A 被摁下的时候
  ♢减少桢数
  ♢响SB
否则
  ♢按主楼的来
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发表于 2013-8-13 15:23:13 | 只看该作者
能不能根据角色的移动速度调整频率?

点评

根据人物的频率(可以将频率带入变量)进行分歧,更改等待桢数~  发表于 2013-8-13 16:17
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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 楼主| 发表于 2013-8-13 12:47:06 | 只看该作者
4lnlove 发表于 2013-8-13 12:20
可是問題是如何判斷角色是否在跑步

你可以复制这个事件,把开关改一下,再把等待的桢数调小
不知道你的跑步是脚本还是事件…

点评

只是內建的跑步~  发表于 2013-8-13 14:47
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2013-8-13 12:20:30 | 只看该作者
可是問題是如何判斷角色是否在跑步{:2_286:}
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发表于 2013-8-11 19:50:00 | 只看该作者
应该是  如果角色在移动中,播放XX,等待五分之二秒

点评

对呀~  发表于 2013-8-11 21:44
MOBA以及回合制的一个创新,点这里查看游戏新思路
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发表于 2013-8-11 18:53:07 | 只看该作者
4lnlove 发表于 2013-8-7 12:22
那跑步要如何改?

你可以试试等待帧去掉。我没试过。。。但是理论上是可以的毕竟跑步的步伐比走路快。现实理论。
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