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[原创发布] RMXP更換引擎為RGSS3!!!!

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-4-26 01:02:25 | 显示全部楼层
感謝LZ分享,雖然在逛外站時就知道這方法了XD
不過我的工程套用至這個方法後會出現致命性BUG,只好使用RGSS2移植了
不過LZ可否看下這個帖呢?
http://rpg.blue/thread-234534-1-1.html
這個是將RGSS2移植至XP的縮減版,他的範例包裡有個導入RTP的腳本
不知LZ可否也能將該功能復刻至這個RGSS3引擎
因為我覺得要導入RTP很煩(喂)
還有Tilemap也實在是蛋疼到一個極點的地方……

那啥…我以為用戶名只是通行碼…
所以我暱稱不是serena718哈,是月見斐夜
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发表于 2013-4-26 22:58:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 serena718 于 2013-4-26 23:10 编辑

噢,致命性BUG是我個人工程的問題,因為我內部太多腳本,可能哪個發生衝突了OTZ
其實基本上你這個單獨用沒問題的,只是我個人的工程不適用...(懶得移植到其他版本上了,儘管他版的性能較好XD)
說實在我想用RGSS3也只是為了那個Viewport功能,之前把一個VA的地圖類腳本移植到XP,一切都OK,就是Viewport有問題
我原本一直以為是我的寫法不對,後來才發現是VA和XP根本上的差異(淚
現在是用XP套用VX的運行庫,其實也為的不是啥,只是因為換新電腦後才發覺640*480這視窗大小實在有些蛋疼
但我選單什麼的都寫死了,素材也都弄好了,懶的改,乾脆直接用畫面拉伸的方式來放大視窗(XP做不到這點啊泣可休)
如果LZ有空,幫我復刻個VA的Viweport Ver.XP,我就很感激了(喂

点评

話說裡面的腳本已經差不多把VA的物件給洗掉了,在用一次VA的東西可能會比較....p.s.那個地圖不能用XP重畫嗎...  发表于 2013-4-27 02:21
其實我不太知道Viweport幹啥用的...  发表于 2013-4-27 02:19
提到致命性BUG,有個就是我有插入其他地圖類的腳本,原本沒問題的,套用到VA庫,內建的Game_map彈出語法錯誤(汗  发表于 2013-4-26 23:11

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发表于 2013-4-27 14:08:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 serena718 于 2013-4-27 14:17 编辑

其實我那個問題跟19樓發生的是差不多的,經我測試,可能是與隊列移動和八方向等腳本衝突
至於Viewport嘛...
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/System/ACE_SYS08.html
我是把這個腳本移植到XP上才發現的,似乎VA的viewport不會跟著畫面跑(內建說明檔好想也有寫,只是日文我看不太懂,但他有標示只有RGSS3專有的...)
總之我改的那個腳本(寫法都沒動,只動了一些XP和VA之間沒有的地方),在純XP上沒用(效果有,但表現方式不對...= =)
直到我將他搬到偽VA上(不是LZ你的這個,是我之前找到一個歪國的偽VA方法),卻成功了,正式發現兩版本間的Viewport有問題
後來我在XP上是把刷新ox和oy給去掉了,效果還OK,就是圖片會一直跟著畫面跑,很彆扭

還有發現一個重大BUG,F9失蹤了...

点评

目前的簡單方法是 在測試遊戲時 main裡面加入「$DEBUG=true」,遊戲完成時在拿掉...  发表于 2013-4-27 16:37

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