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发表于 2013-5-1 17:24:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 yagami 于 2013-10-8 15:09 编辑

弹幕.rar (862.43 KB, 下载次数: 111)
按SHIFT是暂停 那些要求基本都完成了 有BUG或设置问题 留言 密码不变
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myownroc + 200 + 1 认可答案,感谢帮忙

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发表于 2013-10-6 18:45:40 | 显示全部楼层
有人接了没?没有的话 国庆还有那么点时间 可以试试
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发表于 2013-10-6 20:45:10 | 显示全部楼层

这种出怪方式可以接受不 如果像范例游戏那样 各种奇怪的方式 要设计关卡 太麻烦了 如果可以接受 就做下去 不能就算了
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发表于 2013-10-6 21:18:26 | 显示全部楼层
胜利条件 1坚持多少时间
         2干掉多少小兵(也可以理解为分数到达多少)
         3做个BOSS 干掉BOSS
选哪个?
        
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发表于 2013-10-7 14:13:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 yagami 于 2013-10-8 00:14 编辑

看看效果  有问题留言
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发表于 2013-10-7 18:28:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 yagami 于 2013-10-7 18:31 编辑
茉莉花上的露水 发表于 2013-10-7 17:50
啊,基本效果做出来了啊,感谢感谢
只是有几个效果还没有实现,不知道能不能继续优化实现呢?
1 ...


1 蓝的 我设计的是加子弹射速的 你要改成人物移动速度? 其实人物移动太快反而不好控制
2 可以 撞到敌人会消失的 估计太多 你没注意
3可以
4可以是可以 但是貌似素材要对其蛮麻烦的 那个角色 我就对其了很长时间。。。
5可以
6关卡可以实现 换换背景 换换小怪BOSS好了
还有 黄色音符 1级 是威力1的子弹 单线 2级是威力1的子弹3线 3级是单线威力2的子弹双线威力1  4级 是威力2的子弹3线  5级咋设计?按之前的算法 应该是威力3的子弹单线威力2的双线 这样的话 必然要加到6级 威力3的3线
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发表于 2013-10-7 18:41:20 | 显示全部楼层
茉莉花上的露水 发表于 2013-10-7 18:36
移动速度的话,可以将初始的速度变慢一些。
刚刚又测试了一下。表示还有一点地方想优化一下。
1.游戏过程 ...

过关和结束 我都预留了位子  角色主要有2个属性 分数 和金币  你是要和RM里那些方面结合?变量 还是RM的游戏币
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